bannerbannerbanner
полная версияκоσμος

Кирилл Геннадиевич Станишевский
κоσμος

Энергетический профицит напрямую отражает уровень жизни и обеспеченность цивилизации в техногенном плане, а если разобраться, это вообще источник жизни, то есть источник любого профицита вследствие которого возникает каждая химическая реактивность на планете и в космосе. При строительстве Муравейника задача с КПД генерации и технической предачи энергии при сжигании топлива была решена, как посредством статической комплексно-композитной генерации впитывающей в себя весь кинетический потенциал топливного тепла и выдающей максимум энергии без энтропии кинетического потенциала тепла, так и посредством усовершенствованной динамической генерации, где была сокращена энтропия тепла/кинетики до минимума. Модернизация требовалось для формирования большого энергетического профицита/запаса и ускоренного техногенного прогресса цивилизации. Скорость научно-технического прогресса имеет важную роль, поскольку позволяет ускоренно продлевать жизнь и увеличивать результаты в любых сферах деятельности, то есть позволяет ускоренно формировать профицит, в том числе финансовый, а значит позволяет избегать застойных процессов и обусловленных ими потерь.

Закон развития экономики гласит, что нужно не сократить, чтобы возыметь, а нужно добавить, чтобы увеличить и получить из этого результата всё, что потребно. Любые инструменты призваны преодолевать ограничения, но если ими пользуются те, кто создают ограничения, это приводит к социальному коллапсу. Экономика развивается только посредством технологизации, а значит посредством роста населения увеличивающего технологическое разнообразие в сферах повышенной производительности, что формально работает на рост профицита, например: замена органов знаменует инвалидизацию особи/убыток, но в тот момент, когда замена органов станет причиной обретения преимущества, это превращается в большой рост развития, в профицит, так и освоение Луны, исходно это расходы с нулевой отдачей/убыль, хотя отдача может иметь монетизационный финансовый вид относительно промышленного оборота космических отраслей, но в дальнейшем, когда на Луне формируется замкнутый оборот воздуха, воды, пищи и энергии, а за счёт добычи ресурсов происходит развитие и прирост, то Луна не просто окупает себя, она становится прибыльной.

Когда все всё могут скопировать или обусловить динамику для наживы, вопрос о происхождении основ и источников развития теряется, основой становится любая нажива, но в случае наличия разума возникает вопрос о том, кто, где и как создаёт новации увеличивающие возможности, что невозможно одномоментно скопировать, ведь процесс творчества, в особенности опережающего, не подвергается копированию, повторяются только его устоявшиеся результаты после их создания, поэтому любое повторение является позицией отставания не глядя на некоторую затратность творчества требующего стабильных повышенных расходов (хотя его результат как правило увеличивает и расходную ёмкость, и ёмкость результатов, то есть производительность в целом), то есть позиция отстающего повторения и потребительского антагонизма сокращает возможности повышенных расходов на творчество. Поэтому, если позиция повторения/потребления/отставания начинает доминировать над творчеством, тем ограничивая его, то динамика развития техногенеза замедляется или даже останавливается, что приводит к убыткам и тёмным временам, поскольку если профицит перестаёт расти, а его расходование не перестаёт расти, то его становится недостаточно, ведь естественные градации потребления и социогенеза продолжаются даже в ступорной и убыточной ситуации, из-за чего происходит линейная архаизация и укорачивание тактик поведения.

Уровень морали политического контингента напрямую отражает степень эффективности и возможности формирования договорённостей. То есть война и кризис, это следствие крайнего упадка морали.

При деградации управления обществом в упадок приходит всё общество.

Ничто не будет правильным и в достаточной степени прекрасным, если самые важные задачи остаются без должного внимания и решения.

Новые технологии повышенной производительности создают инерцию роста влияния/управления и захвата рынков, поскольку обусловлены ростом жизни/возможностей в плоскости увеличения комплексного экономического профицита, поэтому нет ничего хуже обусловленности несостоятельным обществом, оно не имеет творческих опережающих инициатив и теряет выживаемость, поскольку только копирует и присваивает, а значит уходит в минус, в убыль, ведь сокращает для заполучения/удержания, нежели добавляет дабы увеличить и получить повышенный результат, в этом провал любой консервативной ингибиторности, где так или иначе проявляется паразитический гипертрофизм лжи, а любая ложь провоцирует инфляцию, инфляцию функций, качеств, денег, продуктивности и выживаемости, поскольку не удерживает творческий рост профицита, а ориентируется на конформное и антагонистичное потребление.

– О, вершина пищевой эволюции, разве тебе не ясна необратимая линейность твоей инерции и что если не выйти на возобвновляемость цивилизованного развития, то линейность приводит всё к окончательной энтропийной диффузии?

Со временем Вулкан создал такой спрос на интеллектуальный и трудовой ресурс, что рабочих рук и компетенций вовсе не хватало, где космос открыл ещё больше пространства и потребностей в компетенциях, что повысило и спрос на неврологическую культивацию/пренатальные технологии до максимума. Культивационные проекты и селекционная прогнозируемость обрели эпохальный мсштаб. Детализация органических процессов до атомарного уровня создали рост точности, производительности и прогнозируемости жизни, что работало на повышение уровня жизни.

В общем вся эта ситуация с новой валютной схематикой и Вулканом решила проблематику конформизма и безработицы на планете, конформизм душил цивилизацию бездеятельным потребительством сокращающим ёмкость творческой деятельности людей, ведь бездельников, фикционеров, коррупционеров и деградантов склонных к экстримизму становилось всё больше и больше, что в рыночную эпоху доходило до 70-80-90% населения в зависимости от региона планеты, это приводило только к самоуничтожению цивилизации. Схематика cosmos позволила решить эту задачу детальными критериями измерения ёмкости труда, что постепенно сокращало социальный антагонизм, конформную безрезультативную составляющую в промышленной деятельности и безработицу.

Иначе невозможно, потребители не создающие ничего, у которых результативность труда равняется нулю, фикционеры, коррупционеры, конформисты, это пустое расточительство и гибель цивилизации, они следствие деструктивного и инертного роста неравенства в рыночную эпоху (неравенство должно быть только конструктивным), следствием чего был рост доминационных форм поведения, террора и экстремизма самых разных форм. А рост неравенства между обеспеченностью условных богатых и бедных за счёт рыночных инерций распределения средств/стоимостей в обход навыков и способностей играл в целом на сокращение ёмкости спроса, эффективности финансов и продуктивной высокотехнологичной активности, поскольку богачи формирующиеся за счёт инертных рыночных схем и повторяемых промышленных шаблонов, это люди заполучающие деньги, блага и владения посредством торговли, лжи, коррупции и кланового криминала, а значит они были (речь же о прошлом) не в состоянии строить и развивать экономику, они пользователи плодов деятельности разумных особей, зачастую агрессивные, экстремистичные и неисправимые. Особи такового контингента (рыночно-доминационного/инертного) сами ничего не создают и не изобретают, они покупают то, что предоставляется им стремлением за добычей или стоящим перед ними рыночным предложением, а продают они всё, что могут продать и присвоить, зачастую не в своих интересах, под дудку выстроенной над ними/вокруг них системы или привилегий, это подобно мчащемуся неосмысленному стаду, в одну сторону, необратимо и неуправляемо. Всё это следствие безструктурного доисторического управления, из которого вытекает рыночный архаизм. В цивилизованном обществе распределение идёт через навыки и способности под детальным расчётом и учётом, а ни по доминантным и латентным формам поведения. В цивилизованной развивающейся среде доминационные признаки поведения полностью исключены, общество с типажами поведения склонными к антагонизму и посягательству существует отдельно и под контролем. Безструктурное родоплеменное управление имеет один большой минус, оно не останавливает в социальной среде инертные биогенные градации негативной формы, в этом принесла достаточные результаты исключительно техногенная институционализация научного и частного формата по физическим критериям (главное, что исключая техногенные формы экстремизма и формы экстремизма обретающего системный родоплеменной масштаб, что носит самые опасные формы для возможнсотей цивилизации не только развиваться, но и выжить вообще).

Исключительно родовая правоприемственность передачи накопленных результатов и навыков по наследству определила значимость частной собственности и появление правовых юридических отношений в целом (монархический/аристократический тип общества), иначе дикость архаизма исключает длительное построение промышленных отношений и технологий, то есть сегментирует возможности и укорачивает типы поведения/мышления, либо не даёт им расти.

В общем, весь этот сценарий по мере развития и начала становления первых фундаментальных опор Муравейника и ИЭН был детально прорисован в художественной кинематографической экранизации, где отражались проектные ориентиры и гипотетическое развёртывание сюжета с негативными последствиями войны и вмешательством пришельцев, а после и вовсе данный сценарий лёг в основу глобальной сетевой игры построенной в 3D формате с задействованием виртуальной реальности и голографии (голографические игровые комнаты дополненной реальности, вместо мониторов к тому времени использовались закрытые очки и наручные приборы для манипуляции виртуальной средой, игровые режимы с разным типом моторной вовлечённости, от тотального действенного участия в экзоскелетных игровых манипуляторах воссоздающих ощущение тактильной реальности до обездвиженного мысленного режима в сенсорных игровых креслах, между которыми были разные вариации степеней совмещения двигательной и мыслительной вовлечённости в процесс вирутальной обстановки, где степени моторной вовлечённости учитывались игровым режимом и балансировались между собой для исключения режимных нестыковок в виртуальных действиях). Это было хорошим развлечением в период цифровых технологий, требовавшим реальных навыков и ловкости, где автоматическая алгоритмика не реализует за вас ничего, нужно самому прицеливаться, попадать и касаться обстоятельств, но были и разные режимы автоматизации действий, где определялось то, в какой степени ваши действия достраивались вычислительной техникой. С этой целью были сделаны глобальные сервера и огромный красочный мир Солнечной Системы, где состязания снимались виртуальными камерами и преподносились для обозрения в качестве чемпионатов или остросюжетных экранизаций. К тому времени графика стала идентичной реалиям, а в игре можно было даже зарабатывать деньги, работать, получать образование, заниматься научными исследованиями и выстраивать целые промышленные отрасли в реальности, но делая это исключительно через игровую виртуальную среду.

 

В общем игровой мир стал одним из организующих институтов глобального управления, что было хорошим средством досуга и проектного ознакомления с тем, что строится в Муравейнике на данный момент и для чего это строится с заделом на перспективу всей цивилизации, это придало игре образовательное значение. Проект сетевой игры стал прогнозируемой моделью перспектив цивилизации, сложных масштабных взаимоотношений/взаимодействий и вариаций возможного развёртывания событий с теми или иными конфигурациями. В игре строились виртуальные и реальные города, разрабатывались технологии, там было много труда напрямую отражающегося на реальных результатах в жизни и на промышленности: программирование, образование, наука, исследовательские и экспериментальные разработки. Дополнительно виртуальная среда стала способом занять особей не знающих, как реализовать свои навыки в цивилизации строящей масштабный выход в космическую среду. Огромный социальный сектор популяции людей получал образование и зарабатывал на жизнь через игровой режим, при этом дополняя реальные промышленные цепочки. Был также игровой виртуальный сегмент для преступников в качестве их изоляции от вредителських действий. Глобальный энциклопедический проект архивирования биографических данных был интегрирован с подобной игрой и отражал реальные достижения формирующиеся через игровой режим в виртуальной биографии людей.

В игровой среде были отражены все формы жизни и стороны состязания сформированные с приходом пришельцев после космической войны человечества в рамках СС\SS: 1.Пришельцы со своим богатым морфофункциональным разнообразием на Луне и спутниках газовых гигантов, со своим транспортом, колониями в Альфа Центавра при интеграциях с выходящим за пределы СС человечества, включая метисации. 2.Дикое человечество живущее в формате средневековья и мифического восприятия на Земле с селективными последствиями прошлого техногенеза рухнувшей цивилизации и скрытым вмешательством пришельцев. Население этой стороны жизни в основном одичалое и обитает не подозревая о пришельцах, но где некоторые уникальные персонажи выбирались и обретали высокотехнологичные способности в интеграции с высшими формами жизни и действующим Муравейником на ледяном материке. 3.Человечество в оставшемся функционирующем Муравейнике, высокотехнологизированная уцелевшая сторона человеческой цивилизации в процессе прямой интеграции с пришельцами, но с массой отличий от других виртуальных агломераций. 4.Трудовые и научные колонии сохранившиеся на транснептуновых объектах после войны, где было много особей экспериментально выведенных селекционным образом из диких животных в довоенные времена человеческой цивилизации без вмешательства пришельцев, они имеют массу биогенной специфики и свои траектории техногенного развития.

В каждой из ветвей цивилизации Солнечной Системы много фракций, которые порой враждуют между собой. В диком человечестве есть выведенные в довоенных селекциях гномы, феи, эльфы (эльфы были следствием метисации высокоразвитых белых вампиров/микробиологов-инженеров глобальной подземной инфраструктуры и одичалых бесоподобных орков из заброшенных подземных тюрем, вампиры и орки воевали за влияние в трансконтинентальной подземной инфраструктуре, но случались и смешения, которые привели к появлению этнически разных эльфов, были эльфы живущие в подземельях, были эльфы живущие на поверхности и даже в Муравейнике, одни больше походили на диких и грубых орков, своего рода троли и гоблины, другие на высокомерных вампиров, ушастые и молчаливые эрудиты), в числе которых разные по происхождению повстанцы из заброшенных подземных городов, включая совсем одичавших бесоподобных деградантов похожих на орков.

Пришельцы трансгалактичны и сами по себе содержат огромное органическое и техническое разнообразие, а также разную локализацию в СС. Человечество в Муравейнике отличается технологичностью и синтетической симбиотической роботизацией, имеет массу ушедших вперёд селекционных отличий, как от транснептуновиков, так от дикой и подземной среды. А транснептуновики звероподобны и склонны к разбойничеству, хотя и там много морфофункционально разных отличающихся технологической базой групп противостоящих друг другу, поскольку расстояния между плутоидами самые большие и биотехногенные отличия между ними имеют устойчивую сохранность.

На разных объектах Солнечной Системы и Альфа Центавры все стороны цивилизации сочленяются и интегрируются. Рамки игры, это текущий размах человеческой цивилизации, СС и АЦ. Многие вещи создаются прямо в игре, нет прямой обусловленности итогового значения, формация игры меняется вместе с действительностью и при прямой интеграции с промышленностью, формально это игровая модель для досуга и ознакомления с проектом имеющим непосредственное отношение к структуре цивилизации.

Подобные проекты осуществлялись с достижением новых прорывов в производительности вычислительных технологий и профицитом навыков в сфере программирования, когда искусственные алгоритмы активно принимали участие в программировании, в рутинных текстовых или микровычислительных задачах, в том числе производство техники.

Создаваемые персонажы в игре не имели вымышленных алгоритмизированных до неизменяемости показателей, каждый игровой персонаж имел детальную физиологическую и морфофункциональную модель с градациями изменения этих показателей во времени с динамикой обстоятельств и с возрастом, учитывалось строение нервной системы, параметры органов/тела, все показатели метаболизма, технологии, формируемые навыки, действие и влияние информации, влияние окружающей среды, то есть персонаж мог необратимо погибнуть или измениться, как в худшую, так и в лучшую сторону. Подобная игра имела альтернативный ход истории в цивилизационных масштабах, где создавалась система прогнозирования и прогнозировались сложные соотношения комплексных факторов в детальных значениях, что имело непосредственное промышленное причастие к действительности. В игре была применена архитектурная модель реального проекта Муравейника в пустыне, где были учтены физические среды и заданные на перспективу проектные параметры/технологии за исключением засекреченных и меющих отношение к безопасности.

Цивилизация должна учитывать всё, но это не значит, если отдельные её сегменты вызывают комплексное торможение развития науки/технологий/промышленности и неупорядоченную коррупционную/рыночную сегментацию промышленных сфер, что должно происходить комплексное сглаживание очагов развития посредством этого торможения, очаги развития должны уходить в высь и ускоряться вне зависимости от комплексной ситуации во всём мире (Муравейник и прогрессивный финансовый контур κоσμος тому пример), поскольку уравнивание по фактору влияния всей обстановки на пиковые достижения, означает избавление от пиковых значений развития, пренебрежение ими, когда в обратном порядке пиковые достижения вытягивают всеобщий уровень выше в последствиях результатов получающих распространение.

Для масштабного провала или вымирания цивилизации не нужно 100% оплошностей, 10-20% ошибочных решений и поступков обуславливают полный провал всего, поскольку одна ошибка или подлость останавливает реализацию функций в десяти и более других ситуациях, где 5-10% ошибок в зависимости от уровня значимости способны обусловить всю ситуацию, а нажива через деструкцию или при игнорировании оплошностей является основным способом реализации инертного инстинкта (99% населения), поскольку результат и достижения требуют рискованных действий, ответственности, детального понимания и порой взятия на себя существенного ущерба, на что редко кто идёт и редко кто добивается существенного успеха даже при существенном упорстве на подобном поприще, как ситуативно, так исходя из навыков и способностей. Поэтому структурирующий фактор систематизации функций/результата должен быть масштабным и детальным, что достигается через использование технологий, то есть технологизация/автоматизация необходимы для сокращения уровня оплошностей и социального антагонизма до минимума и для поднятия уровня результативности до максимума, хотя бы в системообразующих, институциональных и управленческих кругах, в том числе с использованием финансовой детализации экономики через финансовую схематику κоσμος (фундаментальная физика/химия).

Если вы предпочитаете вымереть в тишине или с деструктивными всплесками неупорядоченных социальных инерций, ваше дело отойти в сторонку, а ни продуцировать тем или иным образом вялотекущее самоуничтожение цивилизации в колее сглаживания очагов развития по фактору комплексного физического уравнивания потенциалов (ведь можно даже обойтись без ярких оплошностей, достаточно остановить развитие и всё рухнет по инерции, постепенно).

Шанс, как фактор вероятности появления возможности, в целом может быть не велик, но это не значит, что он не может расти или формироваться, шанс/вероятность не статичны, как статистика, статистика опирается на факты, на то, что уже произошло, она не прогнозирует, для прогноза нужен комплексный учёт факторов динамики, то есть статистика замкнута в прошлом, а для прогноза нужен фактор неповторимости, неотлучной/непрерывной необратимости явлений перспективы и произвольности действий добавляющей к физической необратимости явлений биологическую необратимость решений, что обуславливает элемент творчества. Творчество может резко менять фактор неповторимости, но сам фактор неповторимости может разрушить творчество, если его не учитывать, поэтому точный прогноз весьма важен, каждый раз новый, каждый раз новый, и именно свойство необратимости/неповторимости, как обуславливает творчество, так и разрушает его, причём одновременно, но это делает шанс весьма динамичным и всегда меняющим свою форму, то есть и убывающим, и пребывающим в разных плоскостях одной обстоятельности. Необходима ставка на когнитивную восприимчивость не касательно свойства информации сохраняться в основном за счёт стазиса своей формы, пусть и выражающейся этим стазисом в динамике имеющей фактор идентификации аутентичности/повторения соответствия, ведь вы не выдумываете каждый день новый алфавит, а каждый тип информации имеет свою динамику транс/де/кон/ре/пер/формации, более интенсивную и менее интенсивную. Ситуативный тип информации самый подвижный и пластичный, а фундаментальный тип информации самый стойкий, между ними много стадий и других типажов информации определяющих практически/почти всю динамику поведения цивилизации и людей, хотя относительно шанса/вероятности тех или иных событий, шанса может не выпасть вообще никогда даже с учётом наиболее своевременных действий и обладания информацией, поэтому упускать возможности не стоит, ведь информация это фактор не определяющий всего в поведении человека и в физике любого процесса. Для определения событий нужен не только информационный охват и его рост (включая рост аутентичности и эффективности информации на физическом уровне), который далеко не полон и не во всём существует вообще, нужен ещё физический охват/рост физического охвата в формате влияния на обстоятельства по траектории создания опережающих возможностей/управления, ведь одно дело спрогнозировать событие на уровне информации, другое дело сформировать действие относительно этого события и добиться продуктивного результата, для этого и нужно прямое отождествление финансов/информации с физическими критериями событий, деньги должны быть такими, чтобы за них можно было приобрести всю вселенную, то есть деньги должны быть соответствующими действительности и задачам роста цивилизации во всех актуальных сферах промысла…

*

 

Окраина Улея с оскотиневшими отбросами общества в самом низу на поверхности материка, они оказались неисправимыми и не желают жить в Вулкане, но морфогенез этого общества на персональном уровне продолжает контролироваться для эволюционного развития, их безвозмездно подкармливают по пособиям галетами из переработанной рыбы и избыточно плодящихся морских птиц, а также синтетическими протеинами базового качества для парентераторов подключаемых к клапанам на подключичных венах. (есть разные парентеральные интеграторы и клапана по типу локализации на теле и устройства, разного поколения биосовместимых материалов, которые срастаются с сосудами и кожей не вызывая отторжения, а позже начали появляться даже регенерационные типы материалов, так что со старением кожа людей замещалась искусственными регенератами и выглядела молодой, появились разные модные направления в этой сфере, кто-то любил леопардовую шерсть на теле, а кто-то зеркальную чешую или сбрасываемую кожу рептилий/хитины членистоногих)

Такие устройства есть у всех жителей Улея старше 12 лет (хотя в перспективе разрабатывались системы пренатальной интеграции с технологиями, людей оснащали биосовместимыми примочками ещё в пренатальных инкубаторах с расчётом их возрастной обновляемости), а когда парентераторы убираются после окончания приёма пищевых смесей, то к клапанам можно подключать дополнительную искусственную почку и/или печень для снятия нагрузки с врождённых органов, а также для наращивания разных биосовместимых систем по части интеллекта. Для поддержания уже во многом рудиментированной пищеварительной системы в здоровом состоянии, принимаются полезные очищающие гели с разными вкусами и сорбенты берущие на себя в некоторой степени функцию почек, все испражняются прозрачными гелиевыми фекалиями, здешнее население существенно андроидизированно, много искусственных органов и эндогенных вычислительных систем, вплоть до полной замены устаревающих элементов тела на технологические, включая нервную систему, что даёт возможность сохранять опыт и навыки носившего их человека гораздо дольше исходно отведённого природой срока.

В голове у людей за счёт вычислительных технологий вся мировая библиотека и архивы из интернета, вычислительные технологии в значительной степени стали похожими на органику, но без исходных биогенных недостатков, которые были компенсированы научными разработками, они регенерируются и воспроизводятся, растут и модифицируются, эволюционируют в рамках одной особи, они полностью совместимы с человеческой органикой на уровне биомолекулярных вычислений, то есть интегрируются без малейшего противодействия исходной органики на уровне границ между молекулами и клетками. Органические вычислительные схемы также прорастают заданным управляемым образом по мере старения организма и нервных клеток для компенсации исходного органического отмирания, хотя все существующие биогенные недостатки были максимально компенсированы фармацевтически и через другие медицинские подходы (в том числе химико-метаболический вывод накапливаемых в необратимом порядке соединений в нервных клетках, которые приводят к их функциональному старению, что продлило тонус действия нервной системы и продолжительность жизни людей, это начало происходить по мере разработок органической фармацевтики использующей подобие вирусов и полуорганических молекул корректирующих метаболизм и встраивающихся внутрь клеток человека, включая подобную вирусам репликацию в клетках хозяина, что имело разные формы и разные последовательности воздействия на организм, как лечебные типы, так и прикладные), где используются передовые физикомолекулярные технологии в области биомолекулярного инженеринга, что к стати существенно продвинуло хирургию, в котрой появились способы рассечения тканей по границам молекул и клеток, то есть полностью исключая какие бы то ни было разрывы и поврежения, то есть даже при глубоком хирургическом оперировании или при встраивании дополнительных технологий в организм человека, кровопотерь и разрывов не было вообще.

Человек с механическим летающим глазом говорит, что Улеем правит самый первый андроид ставший из человека полностью биотехногенным, у него самый обширный опыт и самый мощный интеллект. Верховный разум помнит строительство Вулкана, его обновляют и дорабатывают впервую очередь, он напрямую имеет связь с иноземной цивилизацией и может подключаться к любым системам управления, то есть имеет высшую категорию системного доступа и управляет самой формой доступа, которая имеет исключительно био/технометрический и органически прогнозируемый вид на атомарном уровне.

*

В Вулкане полная внутренняя переработка отходов с замкнутым циклом воспроизведения всех необходимых для поддержания жизни элементов, атмосферы и оборудования (умершие люди химически и физически диссоциируются, это называется диссоциативным погребением), всё максимально автоматизировано, используются мощные сервера для управления с элементами наращивания ИИ и технической регламентации/контроля исполнительности юридических норм по максимизации прогресса, результативности и эффективности технологий/информации с учётом медицинских возможностей органики в целом и природы человека в частности для минимизации всех форм ущерба, то есть КПД всей социальной системы, в том числе экономическая схематика ИЭН применяющая фундаментальную физику в финансовом управлении.

Сначала строительства первых элементов кратера наплеталась конструкционная сеть для удержания взлётных/грузовых шахт, в которой располагались подъёмные магнитные рельсы вертикального назначения призванные выводить груз и цивилизацию в космос, что делалось с нижних ярусов модулей опираясь на твердь планеты от грузовых магистральных артерий приходящих даже из-за предела Вулкана, а далее по мере роста высоты кратера опираясь уже на саму архитектуру краёв кратера с использованием его подъёмных грузовых шахт. Это значит, что когда начали возводить первые архитектурные элементы кратера и временные/строительные грузовые шахты в нём, были выстроены первые два-три модульных яруса кратера по контуру его окружности/квадрата (1-1.5 км в высоту), то есть в целом были уже построены и заселены больше 500 пирамидальных модулей, которые возвышались местами выше одного яруса (в основном возле кратера). К тому моменту с Вулканом были сопряжены множество промышленных ветвей по всему миру за счёт монетизации на валютную и стоимостную схему cosmo, были отработаны все основные архитектурно-производственные шаблоны и конструкторские задачи, а грядущие задачи продуманны до мелочей на проектном уровне, скорость возведения Вулкана с каждым годом возрастала по мере подключения к нему через Институт Экономического Нейтралитета новых промышленных агломераций. По всему миру появлялись желающие обзавестись жильём в Улее, все составляли электронные неврологические карточки для биометрии, да и население планеты нигде не пренебрегало монетизацией на «κоσμος», всем нужна была работа и нормальные условия жизни вне зависимости от региональной локализации и причастия к проекту Улей. Со временем пол мира вошло в валютные схемы ИЭН, далее вся цивилизация и материальная финансовая схематика ушли в космическую среду, на Земле экспансия экономических механизмов «κόσμος» не продолжалась в силу неодолимой неупорядоченности жизни и инертного поведения людей, они жили в рамках национальных/этнических границ и почти не мигрировали, их рождаемость регулировалась в допустимом для самообеспечения количестве населения и с использованием других финансовых гаваней/механизмов, насилие исключалось во всех регионах технически и юридически, преступники тщательно изолировались и контролировались.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36 
Рейтинг@Mail.ru