Подкаст 21. Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive и Warhammer 40K Space Marine II

Подкаст 21. Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive и Warhammer 40K Space Marine II
Скачать

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv

Таймкоды:

00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании




Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru