bannerbannerbanner
полная версияБунт аквариумных рыбок

Елена Райдос
Бунт аквариумных рыбок

Глава 11. Взаимоотношения между мирами (продолжение)

Могут ли игроки из мира Создателя внедряться в наше инфополе напрямую без дополнительных технических примочек, или у них, как и у нас, имеется специальное оборудование, наподобие наших компов? Думаю, на этот вопрос мы не сможем ответить однозначно. Даже если такое оборудование и имеется, то оно располагается не в нашей, а в их реальности точно так же, как клавиатура и мышь находятся по нашу сторону от экрана монитора. По идее, аватары не должны иметь возможности лицезреть механизмы управления игроков чисто физически, однако мы натыкаемся на эти механизмы постоянно. Скоро уже шагу невозможно будет ступить без надзора и вмешательства технических примочек для зомбирования населения вроде интернета, вышек радиосвязи, спутников и мусорных СМИ.

Кто же наполняет наш мир всеми этими дорогостоящими конструкциями, если игрокам они без надобности? Похоже, информационные атаки с использованием технических средств нашего мира осуществляют вовсе не те существа, которые живут по соседству с нашим Создателем, а иные, стоящие к нам гораздо ближе в иерархии проявленности. Да-да, те самые пресловутые пришельцы, для которых люди – это что-то вроде животных. Высшим силам вовсе не требуется манипулировать нами с помощью вранья и психотехник, они вполне способны внедрить нужный им концепт непосредственно в умы аватаров с помощью нашего общего инфополя.

У наших ближайших соседей таких возможностей, похоже, не имеется, но кушать-то им всё равно хочется. Вот они и соревнуются с игроками за умы аватаров в меру своих слабых сил, используя технологии и психические методы воздействия. И нужно честно признать, что у них совсем неплохо получается. А собственно, почему эти технически подкованные пришельцы не используют в своей деятельности аватарское инфополе? Зачем заморачиваться со всеми этими технологическими игрушками и обрабатывать сознания людей практически в индивидуальном порядке, когда через инфополе можно разом накрыть всё, так сказать, стадо целиком? Очень похоже на то, что доступа к нашему инфополю у этих манипуляторов тупо не имеется.

Тут прослеживается прямая аналогия с тем, как мы сами контактируем с животными и растениями. Согласитесь, никому же не придёт в голову внедряться в инфополе, например, декоративных кактусов. Зато если бы те же кактусы были чисто виртуальными объектами, то нам не составило бы труда с помощью мышки заставить их, например, зацвести или наоборот, засохнуть. Сей феномен объясняется очень просто. В случае с виртуальными кактусами мир объекта манипуляции является частью мира манипулятора, а потому мы властны делать с его обитателями всё, что позволяют нам правила игры. А вот с обычными кактусами нас уже не разделяет экран монитора, и потому использовать мышку и джойстик, чтобы диктовать этим колючкам свою волю у нас не получится. Приходится идти на прямой контакт.

Очевидно, что инфополе объекта манипуляции становится доступным для контактёра только в том случае, когда спектральный диапазон вибраций объекта является ЧАСТЬЮ диапазона контактёра. Если эти диапазоны пересекаются лишь частично, то классический случай контакта по типу игрок-аватар невозможен, даже если контактёр относится к более высокой ступени в иерархии проявленности, чем объект. Иначе говоря, пришельцы из соседних с нашим миров используют технические средства для контакта с нами не от хорошей жизни, а потому что стоят слишком близко к людям в иерархии проявленности. Они вынуждены контактировать с нами напрямую просто потому, что наше инфополе для них закрыто.

Кстати, сам по себе факт близости ступенек в иерархии проявленности вовсе не гарантирует возможность полноценного контакта между жителями соседних миров. Тут гораздо важнее наличие значимой области совпадения спектральных диапазонов вибраций, так как контактировать мы можем только в этих областях. Например, мы способны улавливать и даже как-то интерпретировать язык животных, поскольку можем не только слышать издаваемы ими звуки, но и воспринимать их эмоции. А вот способ общения растений пока остаётся для нас загадкой. Видимо, область пересечения спектральных диапазонов с представителями мира растений у нас гораздо у́же.

Полагаю, пришельцы из соседних миров тоже способны общаться с нами непосредственно, а технические средства используют исключительно для того, чтобы, так сказать, расширить зону покрытия. Прямой контакт открывает доступ лишь к индивидам, а потому, чтобы поставить откачку энергии из нашего мира на поток, волей-неволей приходится задействовать технологии. Однако это вовсе не исключает индивидуальных контактов. Не уверена, что можно верить рассказам про серых человечков, а вот свидетельств нематериальных контактов в исторической литературе описано довольно много. Тут и явления «святых», и астральные подселенцы, и оккультные инвокации, и даже ченнелинг. Всего и не перечислишь.

То, что такие контакты чаще всего осуществляются не в физическом, а в тонком теле, позволяет нам сделать предположение, что основная область пересечения вибраций людей и пришельцев относится к астральному и частично ментальному диапазонам. Так что пожать друг другу руки нам, похоже, не светит. Разумеется, огульно отрицать наличие в нашем мире контактёров в физических телах я бы всё-таки не стала, как и того, что они могут питаться не только гаввахом, а в добавок, например, пить кровь или пожирать нашу плоть. Собственно, именно так мы поступаем с животными и растениями, так что у нас нет никаких оснований, чтобы возмущаться бесцеремонностью пришельцев.

Почему же живые существа, обладающие осознанностью, позволяют кому-то собой питаться? Увы, у иерархии проявленности свои законы, и эти законы открывают возможность представителям высших иерархий употреблять в пищу представителей нижних, причём в полном соответствии с действующими в обоих мирах алгоритмами. Положение в иерархии определяет наше восприятие себя либо как едока, либо в качестве еды, и в последнем случае побуждает подчиниться условно «высшей воле».

Вы когда-нибудь задумывались о том, как нас воспринимают животные и растения? Думаю, не открою никому глаза, если скажу, что мы для них являемся представителями высшего разума. Не исключено, что ваши комнатные цветочки видят в вас такое же мифическое эфемерное существо, каковыми для нас являются, например, ангелы и демоны. Ну разве же это зазорно подчиниться ангелу? Наоборот, следует проявить смирение и возблагодарить судьбу за дарованный шанс прикоснуться к божественному. Ведь именно этому нас учат всевозможные религии, не так ли. Вот мы и подчиняемся и даже кичимся своей покорностью, в глубине души предполагая, что за смирение нас ждёт награда в виде царствия небесного.

У животных и растений отсутствуют все эти религиозные заморочки, там всё обстоит проще и более прямолинейно. Жителями этих миров управляет право сильного, которое воспринимается ими как данность, типа закона мироздания. Если человек доказал свою силу, то следует ему подчиниться, и точка. Людское сообщество устроено по другому принципу, у нас действует закон свободы воли, а потому, чтобы нас скушать, требуется сначала получить наше добровольное согласие. Именно поэтому представителям высших по отношению к нашему миров приходится заниматься зомбированием населения, принуждая его к покорности, вместо того, чтобы тупо отправить на бойню, как мы поступаем с животными.

Впрочем, сути происходящего это не меняет, различаются лишь методы, а принцип взаимоотношений между мирами остаётся прежним: высшие питаются низшими и сами служат пищей для ещё более высших. При этом различие в строении тел жителей разных миров совершенно не препятствует работе пищевой цепочки. Нам ведь ничто не мешает, например, погладить любимого котика или пересадить герань в горшок побольше. Вот и пришельцы отлично справляются с задачей отъёма у нас жизненной энергии даже в том случае, когда контактируют с нами на уровне тонкого тела.

А могут ли контактёры вообще завести себе тела, неотличимые от человеческих? Полагаю, при должном уровне технического развития такое вполне возможно. Мы и сами уже начали работать над непосредственным проникновением в виртуальный мир, имитируя с помощью симуляторов тела аватаров полюбившейся игрушки. А те, для кого наш мир является виртуальным пространством, запросто могут обладать более продвинутыми технологиями. Это я к тому, что отдельные обитатели нашего мира могут и не быть людьми, они могут только притворяться аватарами, а на самом деле являться игроками.

В наших компьютерных играх также имеются персы и неписи. С точки зрения игровых правил, и те, и другие вроде бы имеют равные права, однако их возможности всё же различаются самым кардинальным образом. За персом стоит сознание игрока, тогда как непись является частью игровой программы. Пребывая в игре, и те и другие выступают в роли аватаров, однако перс понимает, что находится в игровой реальности, а непись в этой реальности живёт, для неё это и есть настоящий мир. Игра в Реальность устроена по такому же принципу. Аватары намертво вписаны в ткань Игры, тогда как игроки, лишь симулирующие личность аватара, на самом деле находятся по ту сторону экрана монитора и могут в любой момент выйти из программы.

Глава 12. Кто ты: игрок или аватар?

Можем ли мы быть уверены в том, что посещать наш мир в аватарских телах способны исключительно жители мира Создателя? Думаю, основание для подобной уверенности у нас несомненно имеется. Ведь для создания аватарской оболочки, неотличимой от коренных обитателей нашего аквариума, требуется подключиться к игровой сети и скачать соответствующие параметры непосредственно из инфополя. Разве могут пришельцы из соседних миров получить доступ к инфополю? Вроде бы нет, так что всё логично, не правда ли.

И всё же кое-какие особенности некоторых религиозных концептов, ставших в последнее время странно популярными, позволяют мне предположить, что и более близкие наши соседи балуются визитами в наш мир. Я говорю об учениях, проповедующих выход из сансары и вознесение в высшие миры. Только не подумайте, что я имею что-то против предлагаемых ими практик, однако аудитория, для которой они предназначены, вызывает массу вопросов. Позвольте мне подробнее остановиться на упомянутых выше учениях, чтобы пояснить мою точку зрения.

 

Если отбросить нелепые фантазии, то становится очевидно, что для коренных аватаров Игры в Реальность все эти заманухи с просветлением и вознесением не имеют никакого смысла, поскольку человеческий ум тупо не приспособлен для того, чтобы создавать реальность другого мира. Он является клиентской частью софта нашей Игры, и параметры интерпретаций вибрационных спектров сознания зашиты в него намертво. Для того, чтобы существовать в принципиально другой реальности, требуется другой ум, способный подключаться в соответствующую сеть.

Вы представляете, каким нужно обладать могуществом, чтобы сотворить себе инструмент, способный заменить ум? Уж наверное, никак не меньшим, чем у Создателя, а то и большим. Мы ведь хотим вознестись в лучший мир, а не прозябать в примитивной копии нашего, не так ли. А чем совершенней иллюзия, тем более изощрённым должен быть создающий её инструмент. Кто-то из вас может всерьёз поверить в то, что в нашем мире имеется хотя бы один аватар, способный переплюнуть Создателя Игры? Полагаю, ответ однозначен. Тогда какой смысл в том, чтобы морочить людям головы несбыточными мечтами?

Можете не верить, но на самом деле никто никого не морочит. Практики выхода из сансары вовсе не предназначены для создания более совершенного инструмента сотворения иллюзий, чем имеющийся у нас ум. Они даже не предполагают его трансформацию, что и не удивительно, ведь ум нам не принадлежит. Эти практики направлены всего лишь на минимизацию активности того ума, которым мы постоянно пользуемся, причём вплоть до полной блокировки его работы. В соответствии с теорией это должно открыть практикующему доступ к некоему альтернативному уму, который у нас вроде бы тоже имеется в наличии, но бездействует, так как его полностью блокирует выданный нам в аренду инструмент создания иллюзий.

Альтернативный ум характеризуется отсутствием мыслей, зато он обеспечивает своему владельцу ясную осознанность, что бы это ни означало в терминах соответствующих учений. По большому счёту, его даже нельзя считать умом в привычном нам значении, поскольку, судя по всему, его функционал сильно отличается от того сетевого ПО, которое создаёт нашу иллюзорную реальность. На санскрите молчаливый ум именуется бодхичиттой, то бишь сознанием Будды. В Тибетском языке для обычного и альтернативного ума имеются разные названия, однако переводчики не нашли ничего лучшего, как использовать термин «ум» в обоих случаях. Поэтому альтернативный ум называют естественным состоянием ума или природой ума.

При всём моём скепсисе в отношении работоспособности практик выхода из сансары путём блокировки ума я всё же готова признать, что в них имеется здравое зерно. В конце концов, именно ум является тем инструментом, с помощью которого Игра управляет аватарами. Если уподобить нас марионеткам, то ум играет роль тех ниточек, за которые хозяин дёргает своих кукол. Перережте ниточки и…что? Марионетка станет свободной и сможет отправиться, куда ей заблагорассудится? А что если она просто рухнет на пол кучкой тряпья? Полагаю, для того, чтобы марионетка обрела свободу, она должна ИЗНАЧАЛЬНО обладать хотя бы частичной автономностью. А если её приводит в действие только рука кукловода, то, потеряв с ним связь, марионетка потеряет и бытие как таковое.

Какова вероятность того, что у аватара, сотворённого специально для Игры в Реальность, имеется эта самая автономность? Если честно, мне трудно представить, чтобы Создатель намеренно оставил нам лазейку для дезертирства. В конце концов, для штатной работы его программы количество аватаров должно быть постоянным. Тогда для кого предназначены все эти учения, расплодившиеся как грибы после дождя? Остаётся предположить, что аудиторией учений о выходе из сансары являются не коренные аватары нашей благословенной Игры, а гости из иных миров, заигравшиеся до полной потери самоидентификации. Вот для них практики подавления активности ума имеют смысл, поскольку они позволят им отключиться от игровой сети и очнуться. Иначе говоря, для пришельцев это шанс вернуться домой.

Кто же такие эти заигравшиеся пришельцы? По идее, это должны быть обитатели мира Создателя, ведь лишь они могут воспринимать наш мир как виртуальный. Для более близких соседей, контактирующих с нами напрямую, мир Игры является настоящим, только более примитивным, чем их собственный. Не стану спорить с тем, что Игра затягивает. Думаю, вам тоже приходилось сталкиваться с игроманами, на полном серьёзе считавшими себя какими-нибудь эльфами двадцать четвёртого уровня и тратившими сумасшедшие деньги на зачарованные мечи и волшебные палочки. Вот только у меня имеются серьёзные сомнения в том, что хоть кто-то из наших игроманов испытывал технические сложности с тем, чтобы выйти из Игры. Эмоциональные – это да, но не когнитивные. Вряд ли кому-то из этих «эльфов» требуются специальные практики, чтобы нажать на кнопку «выкл».

Для того, чтобы потерять связь с реальностью, игра должна превратиться для игрока в жизнь. Иначе говоря, игровая оболочка должна настолько прирасти к сознанию игрока, чтобы сделаться настоящим телом. Вряд ли подобное перевоплощение возможно, если тебя с этой оболочкой разделяет экран монитора. А вот если погружение в Игру происходит в настоящей аватарской шкурке, то можно и поверить, что всё происходит в реале. Это я таким образом подвожу читателей к умозаключению, что заигравшимися игроками являются не жители мира Создателя, а наши ближайшие соседи в иерархии проявленности. Нет у них такого бонуса, как завести себе виртуальное тело, сидя в мягком кресле у экрана монитора. Чтобы стать аватаром Игры в Реальность, им приходится по-настоящему менять своё тело на аватарское.

А такое вообще возможно? Разве может человек влезть в шкуру животного или растения? Насчёт растений не скажу, а вот легенд об оборотнях в наших исторических хрониках полно. Да и учения о реинкарнации тоже признают возможность перерождения людей в самых различных формах, причём не только в телах животных, но и в телах представителей более экзотических миров, например, мира голодных духов или даже мира сансарных богов. Иначе говоря, нет ничего сверхъестественного в том, что какой-то пришелец разгуливает по нашему миру в человеческом обличье. Для этого всего-то и нужно, чтобы программы двух соседних миров были совместимы в достаточной степени, чтобы позволить уму пришельца подсоединиться к игровой сети и скачать параметры аватарского тела.

Может ли человек таким же образом переместиться в мир пришельцев, типа, «вознестись» на более высокую ступень в иерархии проявленности? Ведь именно о такой перспективе нам вещают гуру просветления, не так ли. Если сформулировать этот вопрос несколько более прагматичным образом, то следует спросить, а имеется ли у программы человеческого ума интерфейс для подключения в сеть более навороченной игры. Теоретически, никаких принципиальных запретов для подобных подключений быть не должно. Это вопрос чисто технический и должен быть обращён к нашему Создателю. Если он предусмотрел такой интерфейс в клиентской части нашего ума, то у нас имеется возможность отправиться в мир пришельцев, ну а если нет… Как говорится, не попробуешь, не узнаешь.

Если честно, наличие у нас подобного функционала кажется мне мало вероятным, но не потому, что Создателю было в лом заморачиваться, просто большого смысла в подобном «вознесении» нет от слова совсем. Сознания аватаров Игры в Реальность просто по определению являются более примитивными, чем сознания жителей миров с более высокой ступени иерархии проявленности, и изменить это невозможно никакими изощрёнными духовными практиками. Спектральный состав тех вибраций, которые мы называем своим сознанием – это данность, с которой нам приходится жить.

Конечно, мы можем поработать со своим телом и несколько расширить диапазон восприятия, но вряд ли до такой степени, чтобы чувствовать себя комфортно в высшем мире. По сравнению с его коренными обитателями мы всё равно останемся немощными калеками. Зато сами пришельцы при перемещении в более примитивный мир как раз получают ощутимые преимущества по сравнению с его обитателями. Однако и тут просматривается одна конкретная засада.

В нашем мире не случайно имеется запрет уму на одновременное создание нескольких тел, ведь каждое тело является точкой отсчёта для порождаемой сознанием реальности. Личность аватара является частью этой реальности, следовательно, вместе с «дополнительным» телом ум создавал бы и «дополнительную» личность. Иначе говоря, одна и та же личность никак не может перепрыгивать из одного тела в другое, так как она является атрибутом тела. Значит, чтобы напялить на себя аватарскую шкурку, пришельцу приходится не только отключаться от своей «домашней» сети, но в добавок распроститься со своим настоящим телом и соответствующей этому телу личностью.

Звучит пугающе, не так ли, и всё же в смене тела нет ничего экстраординарного. Мы тоже так делаем, когда по доброй воле или вынуждено попадаем в мир животных. Другой вопрос, а способны ли мыслящие существа сохранять свою самоидентификацию при смене тела? Что касается человека, то ответ однозначно отрицательный. Вы же не думаете, что, воплотившись кошечкой или собачкой, кто-то из нас сможет вспомнить, что на самом деле является человеком? Да и легенды про оборотней свидетельствуют о том, что в обращённом состоянии сознание утрачивает связь со своей истинной природой. Так уж устроен механизм перевоплощения в материальных реальностях нашего мира, что люди полностью теряют свою память и личность при смене тела.

Однако экстраполировать сию закономерность на обитателей других миров было бы с нашей стороны слишком самонадеянно. В конце концов, мы же говорим о существах с более высокой ступени в иерархии проявленности. Возможно, они способны сохранять осознанность независимо от формы тела, в котором пребывают. Если вспомнить о том, что большинство контактов между людьми и так называемыми «высшими сущностями» происходит на астрально-ментальном уровне, то можно предположить, что обитатели родного мира пришельцев вообще не имеют физических тел. Не исключено, что для них погружение в Игру – это просто облачение в мясной скафандр. В таком случае личность игрока может и сохраниться, хоть и претерпит некоторые изменения.

Но тогда с какого перепугу в нашем мире расплодилось столько учений, призванных отключить заигравшихся до потери самоидентификации пришельцев от игровой сети? Если бы эти горе-игроки реально понимали, кто они такие, то им не составило бы большого труда выйти из Игры и вернуться в свой родной мир. Однако они искренне считают себя людьми точно так же, как обращённые оборотни считают себя животными. Так что, скорей всего, облачение в аватарскую шкурку сказывается на когнитивных функциях пришельцев самым фатальным образом.

Ну и кто же согласится на такое тотальное погружение в игровую реальность? По-видимому, только тот, у кого нет выбора, как например, у оборотней, а ещё тот, у кого в родном мире сохраняется цифровая копия его личности. Без такой страховки подключение к Игре будет равносильно самоуничтожению. Если подобное оборудование для игровой симуляции действительно имеется в мире пришельцев, то вернуть их в родной мир можно только путём внешнего воздействия. Например, должен сработать таймер и насильно отключить их сознания от игровой сети.

Кто знает, отчего такое отключение для отдельных игроков, зависших в нашем мире, сделалось невозможным? Не исключено, что в их родном мире случился какой-нибудь катаклизм, уничтоживший игровые симуляторы. В результате, сознания бедолаг, которые на тот момент находились в Игре, не смогли вернуться домой и были обречены на то, чтобы влачить жалкое существование аватаров в чужом мире. Это, конечно, ничем не подтверждённая гипотеза, но она, по крайней мере, объясняет популярность учений о выходе из сансары.

Если эти учения предназначены для зависших в Игре пришельцев, то предлагаемые практики сразу обретают рациональную окраску, ведь они позволяют отключить сознание игрока от игровой сети как бы изнутри. Ум пришельца при разрыве связи с Игрой должен автоматически подключиться к «домашней» сети, что и позволит потеряшке вернуться в родной мир. Похоже, кто-то из соотечественников этих потеряшек всерьёз заморочился задачей спасения потерпевших. Даром, что ли, адепты пробуждения не жалеют ярких красок для своей рекламной кампании, описывая неземные прелести миров будд и прочих обителей высших существ.

Согласитесь, все эти заманухи никак не могут быть рассчитаны на коренных аватаров Игры, чьи сознания жёстко вписаны в её структуру. Если финт с отключением от родной сети проделает ум коренного аватара, то вовсе не факт, что он сможет подключиться к сети игры, находящейся на более высокой ступени в иерархии проявленности. Тут, как говорится, бабушка надвое сказала. С очень большой вероятностью этот эксперимент закончится просто развоплощением, поскольку заблокированный ум перестанет защищать сознание аватара от растворения в сознании Создателя.

 

По хорошему, идея покинуть этот мир должна представляться коренным жителям нашего мира просто больной фантазией, однако количество желающих «пробудиться» растёт год от года. По моему мнению, это может происходить только за счёт тех существ, которые реально обладают возможностью разорвать свою связь с Игрой и при этом гарантированно уцелеть. Но неужели этих потеряшек так много, что для них пришлось создавать специальную религию?

А вы приглядитесь к нашему миру, и вам сразу станет очевидно, что он буквально наводнён какими-то странными типами, которые считают себя высшими существами, имеющими право гнобить остальных его жителей для каких-то своих неясных целей. Зачем им нужно, например, сокращение населения? Это же идиотизм, ведь количество аватарских сознаний, создающих ткань реальность нашего мира, на самом деле остаётся константой. Сколько Создатель запланировал, столько и будет присутствовать в Игре. Убийство людей, даже массовое, тут ничего не изменит, ведь разрушение физического тела не выключает аватаров из Игры. И таких неувязочек в действиях этих извращенцев полно, что, как по мне, откровенно свидетельствует об их иномирной природе.

Кстати, я бы не стала сваливать всю вину за подобный неадекват исключительно на зависших игроков. Вполне возможно, что проблема с потеряшками не отвратила их соотечественников от идеи поиграться в наш мир. Не удивлюсь, если родной мир пришельцев на поверку окажется вовсе не райским местечком, как нам обещают гуру просветления, а той ещё помойкой, и погружение в Игру является для них своего рода «побегом из курятника». В конце концов, запретный плод сладок, и набитые шишки ещё не остановили ни одного любителя сладкого.

Независимо от причин внедрения в наш мир и уровня самоосознания этих незваных гостей, они просто по определению должны испытывать естественное презрение к коренным аватарам, инстинктивно ощущая своё превосходство над существами с более низкой ступени иерархии проявленности. Какими бы высокодуховными гуру ни мнили себя пришельцы, но на подсознательном уровне они всё равно считают себя высшей расой, и это не может не отражаться на их поведении. И тут уж неважно, насколько это чувство превосходства оправдано с точки зрения человеческого сообщества, оно продиктовано природой, а не логикой.

А кем являетесь вы в нашей Игре в Реальность: коренным жителем этого мира или заигравшимся до потери сознания пришельцем? Можем ли мы как-то определиться, если, конечно, вообще имеет смысл заморачиваться с самоидентификацией? Полагаю, что вопрос этот вовсе не праздный, поскольку критерием этой самой самоидентификации является тот же фактор, который делает сей процесс жизненно важным для любого мыслящего создания. Я говорю о смысле жизни.

Согласитесь, для коренного аватара вопрос о смысле жизни пребывает, скорее, в области философской казуистики и как минимум не несёт негативной коннотации. Если аватар находится в своём родном мире, то его существование оправдано уже само по себе, поскольку это именно его сознание сотворяет ткань реальности. И неважно, осознаёт ли он свою значимость для мира, существование аватара всё равно наполнено смыслом. Для ощущения самодостаточности ему всего-то и требуется, что обнаружить своё предназначение непосредственно в родимой реальности. И можете даже не сомневаться в том, что при желании это вполне осуществимая задача.

Каждый из нас несомненно встречал таких людей, которые с чистой совестью и вполне искренне наслаждаются своим существованием. Они любят этот мир и получают от него удовольствие. А есть ещё и такие, кто буквально с пелёнок знает своё предназначение и не мучается выбором жизненного пути. Лично меня судьба однажды свела с женщиной, которая, будучи очень продвинутым духовным практиком, многие воплощения занималась одним и тем же делом – лечила людей, и при этом ей даже в голову не приходило, что можно попробовать себя на ином поприще. Такое отношение к жизни однозначно свидетельствует о том, что человек находится на своём месте, в родимой аватарской реальности.

С заигравшимися пришельцами дело обстоит с точность до наоборот. Все эти теории вознесения имеют к ним самое непосредственное отношение, поскольку им реально есть куда сбежать из поглотившей их сознание Игры. Вот для них осуществление самоидентификации имеет смысл, поскольку она снимет целый ряд комплексов, с которыми бедолаги вынуждены постоянно и безуспешно бороться. Нужно сказать, что эти комплексы – вовсе не блажь и не следствие завышенных ожиданий. В их основании лежит экзистенциальная потребность и одновременно невозможность пришельца выполнить своё предназначение. А потому о душевном покое потеряшки могут только мечтать.

Дело в том, что смысл существования пришельца никак не может находиться в рамках Игры в Реальность, поскольку его сознание принадлежит совершенно другому миру. Даже если допустить, что он погрузился в игровую реальность не ради развлечения, а по иной, более солидной причине, например, для обучения, то само по себе выполнение игровой миссии никак не может рассматриваться им как цель жизни, в лучшем случае – как средство для достижения этой цели. Отсюда следует тривиальный вывод: жизнь в игровой реальности должна казаться потерявшему самоидентификацию пришельцу пустой и бессмысленной.

Задайте себе вопрос, как часто вы сокрушаетесь по поводу неопределённости своего предназначения. Сколько раз вы с недоумением спрашивали себя: кто я и зачем существую? Если для вас эти вопросы являются экзистенциальными, то можете себя поздравить: в этой реальности вы всего лишь чужеродный элемент, и вам прямо доктор прописал заняться практиками выхода из сансары. Другой вопрос, что далеко не все гости нашего мира готовы добровольно отказаться от такой развлекухи, даже если и понимают реальное положение дел. В конце концов, чувство собственной неполноценности можно с успехом давить победами на игровом фронте, проходя очередной уровень сложности и достигая мастерства профессионального геймера.

Подобных типов в нашем мире полно, их нетрудно вычислить по азартному блеску в глазах и бесцеремонным методам манипуляции в отношении остальных участников Игры. Однако не стоит их осуждать, ведь ради этих игровых побед пришельцы и решились вступить в игру. Лучше давайте посочувствуем тем бедолагам, которые уже наигрались до рвоты, но не могут обнаружить кнопку «выкл». Вот для таких пришельцев практики выхода из сансары действительно могут стать спасением.

Рейтинг@Mail.ru