bannerbannerbanner
полная версияБунт аквариумных рыбок

Елена Райдос
Бунт аквариумных рыбок

Глава 25. Проект «материальный мир»

С чего же началась деградация аватаров? Имелось ли в нашей истории какое-то роковое событие, запустившее обратный отсчёт нашему миру? Да, такое событие имело место, правда, оно не нашло своего отражения в исторических анналах, поскольку сами анналы появились уже после его завершения. Что же это было? Всемирный потоп, глобальная ядерная война, вторжение космических пришельцев? Эх, если бы всё было так просто. Поверьте, по сравнению с тем событием, все потопы и вторжения – это просто мирная пастораль. Наш мир пережил гораздо более катастрофическую трансформацию, он стал материальным.

Означает ли моё утверждение, что до некоторого рокового момента наш мир был построен на более тонких вибрациях? Совершенно верно, у меня нет сомнений в том, что в исходном замысле Создателя никаких физических тел у его творений не было и в помине. Самым грубым телом прежних аватаров было эфирное. Нас запихали в мясные скафандры сравнительно недавно, поэтому отголоски борьбы эфирного и материального концептов до сих пор сохранились в исторических хрониках.

Вас не удивляет, например, почему слово похороны является однокоренным со словом хранение? Чего там хранить? Труп? На самом деле ничего иррационального в сём лингвистическом казусе нет. В переходном периоде борьбы двух концептов аватары действительно относились к навязанным им физическим телам как к временному обиталищу, от которого можно и нужно было освобождаться. Вполне себе живое физическое тело прятали в укромном месте (схроне), а в это время его хозяин в тонком теле жил в альтернативной реальности эфирного мира. При этом возвращение в материальную реальность вовсе не требовало перевоплощения, достаточно было просто обеспечить сохранность мясного скафандра. Отсюда и этимология терминов для наших нынешних похоронных ритуалов.

Раньше даже само отношение к смерти было иным, гораздо менее депрессивным, нежели у нынешних аватаров. Помните: тот свет, этот свет? Разве свет хоть как-то коррелирует с сырой могилой и тленом? Наши предшественники уходили в свет, то бишь, в астрал, причём по желанию, пресытившись земной жизнью. Конечно, не все обладали высокой степенью осознанности, некоторые, вместо блаженного мира слави (высокочастотного астрала), попадали в довольно неаппетитный мир нави (низкочастотный астрал). Однако это вовсе не было приговором, поскольку в представлениях прежних аватаров все эти реальности посмертия были просто частью нашего мира Игры, наравне с реальностями материальной яви и ментальной прави.

Ещё одним примером борьбы концептов является ведический миф о том, как в среде «нормальных» людей начали появляться млечхи, то есть мясоеды. Думаю, на самом деле речь шла не просто о смене рациона питания отдельных аватаров, а о том, что некоторые из них стали обзаводиться физическими телами, и для поддержания нормальной жизнедеятельности мясного скафандра им потребовалась подкормка в виде жизненной силы животных. Как известно, этих извращенцев было решено отселить на отдельные изолированные земли, чтобы они не портили популяцию эфирных аватаров. Если отбросить сказочный антураж, то будет правомерно предположить, что сей акт разделения был ничем иным, как образованием двух типов альтернативных реальностей: материальных и эфирных.

Сколько времени продолжалась борьба эфирного и материального концептов, сказать трудно, однако на настоящий момент она уже закончилась. Судя по тому, что мы живём в материальном мире, этот концепт победил, по крайней мере, в нашей реальности. Впрочем, не исключён вариант, что два концепта просто разошлись и образовали альтернативные реальности. Полагаю, у нас есть основание для подобного утверждения. Мы даже вправе предположить, что именно эфирные реальности трактуются различными учениями нашего материального мира как миры посмертия. Недаром же в этих учениях переход в лучший мир накрепко завязан на смерть, то есть по факту на избавление от физического тела.

Ну и как же произошло опускание нашего эфирного мира в материальность? Вы же не думаете, что автор сего проекта тупо сменил декорацию, и все аватары в одночасье вдруг оказались в материальной реальности? Это так не работает. Реальность нашего мира мы создаём сами, и её формат напрямую зависит от частотного диапазона вибраций, которые наши тела способны воспринимать. Иначе говоря, погрузить мир в материю можно было одним единственным способом – изменить структуру фильтра аватарского тела, расширив его пропускную способность в область грубых вибраций, которые соответствуют физической оболочке.

Давайте не будем играть словами и честно признаем весьма нелицеприятный факт: наш мир сделался материальным, потому что мы согласились напялить на себя мясные скафандры. Да-да, мы пошли на столь беспрецедентный шаг добровольно, что и не удивительно, ведь в нашей благословенной Игре все аватары защищены от насилия законом свободы воли. Но зачем мы это сделали? С чего бы эфирному существу вдруг вздумалось ограничивать свою свободу, добровольно заключая себя в физическую оболочку? Может быть, нас тупо соблазнили, посулив целую кучу новых возможностей, причём задарма?

А что, поди плохо обзавестись доступом к прикольными ощущениям, которые обеспечиваются органами чувств физического тела. Конечно, в эфирных телах мы, скорей всего, тоже могли наслаждаться неким аналогом тактильных удовольствий, приятных звуков, разнообразных вкусов и ароматов, но далеко не в такой степени, как в физическом теле. Припомните свои сны, когда реальность строится на основе эфирного тела, и вы сразу почувствуете разницу. Сновидческие ощущения – это просто бледная тень того, что мы способны испытывать в бодрствующем состоянии.

Но с другой стороны, никто не станет оспаривать тот факт, что далеко не все физические ощущения способны доставлять нам удовольствие. Запахи могут быть не только приятными, но и тошнотворными, точно так же, как и вкусы. Некоторые звуки могут не ублажать, а раздражать слух. Недаром же в некоторых тюрьмах громкий звук используют как пытку. А как быть с болью и болезнями? Про старость я вообще молчу. Смерть к большинству стариков приходит, скорее, как избавление от страданий, а не как жизненная трагедия. Не слишком ли высокая цена за всяческие тактильные ништяки?

На самом деле с нашей бренной тушкой постоянно что-то не в порядке. Даже в целом здоровые люди вынуждены терпеть всяческие неудобства на протяжении всей своей жизни. Груднички страдают сначала от колик, а потом от того, что у них режутся зубки. У деток постарше эти зубки начинают зачем-то выпадать и отрастать по новой. Ну а потом понеслась: инфекционные болезни, простуды, хронические расстройства. Иначе говоря, то понос, то золотуха, ни единого года без приключений. К тому же наш мясной скафандр постоянно требует подзарядки, для чего нам по ночам приходится вылезать из него и подсоединяться к эфирному потоку. В итоге, аватары вынуждены треть своей жизни проводить в анабиозе.

Мы что, совсем спятили, чтобы пойти на столь невыгодную сделку? А мы и не пошли. Думаю, не ошибусь, если скажу, что рекламная кампания автора проекта «материальный мир» провалилась с треском. Собственно, бесперспективность сей авантюры была понятна с самого начала. Попробуйте продать что-нибудь ненужное, например, шубу жителю тропического острова. Да потенциальный покупатель только покрутит пальцем у виска и отправится загорать на пляж в чём мать родила. В такой ситуации рекламировать замечательные свойства шубы совершенно бессмысленно. Какой бы качественной выделки ни был мех, потенциальный покупатель всё равно не согласится напялить на себя совершенно ненужную в жарком климате одежду.

Можете даже не сомневаться в том, что у аватаров хватило сообразительности, чтобы не повестись на бесплатный сыр в этой кондовой мышеловке. Почему я в этом уверена? А иначе к чему бы нашему махинатору понадобилось внедрять концепт субъектности тела? Похоже, без убойной силы сего подлого маркетингового хода ничего у него не получалось, и пришлось этому пройдохе пойти на обыкновенное жульничество. Вместо того, чтобы соблазнять капризных обитателей тропического острова непревзойдёнными качествами шубы, он просто внушил им мысль, что шуба является их неотъемлемой частью, как, например, шкурка для тушканчика. Стоит ли удивляться тому, что одураченные покупатели сами напялили на себя эту бессмысленную приблуду, да ещё и вцепились в неё двумя руками, как в самую большую драгоценность. Даже уговаривать не понадобилось.

И не нужно смеяться над наивными бестолковками. А вы бы согласились добровольно расстаться с какой-нибудь частью своего тела? Дадите просто так отрезать себе руку? Да что там руку, даже палец является для нас непреходящей ценностью. И тут уж неважно, что этот палец кривой или с обкусанными ногтями, главное, что это МОЙ палец. Да, аватары залезли в мясные скафандры вовсе не в поиске приключений и вообще не от хорошей жизни. Для них это был акт самозащиты, ведь они были уверены, что без физического тела нет жизни. Самое обидное, что никакой реальной опасности им не угрожало, это была чистой воды манипуляция, однако сопротивляться внушению смогли далеко не все. Оно и понятно, ведь концепт субъектности тела был напрямую закачан в умы аватаров в качестве доминирующего.

Справедливости ради следует признать, что назвать сей подлый маркетинговый ход откровенным надувательством всё-таки было бы несправедливо. В конце концов, заявленные свойства товара в виде доступа к грубым вибрациям аватары действительно получили. Однако потеряли они гораздо больше. Якобы дармовое расширения возможностей в область низких частот на деле оказалось приманкой в мышеловке, причём очень дорогостоящей приманкой. Напялив на себя мясные скафандры, мы лишились львиной доли способностей, связанных с функционированием наших тонких тел, поскольку физическая оболочка оказалась практически непроницаемой для эфирных потоков.

Раньше доступ к этому божественному источнику был для аватаров открыт постоянно. Можно даже сказать, что они буквально купались в этом океане энергии, а потому их тонкие тела работали в полную силу. Теперь же мы имеем возможность подключаться к эфирным потокам только в состоянии сна, да и то лишь для того, чтобы подзарядить аккумуляторы наших мясных скафандров. В бодрствующем состоянии эта непроницаемая оболочка экранирует наши тонкие тела от океана энергии, и мы вынужденно переключаемся на внутренний источник питания.

 

Наверное, если бы перераспределение энергии между нашими телами осуществлялось на равноправной основе, то это не имело бы таких катастрофических последствий. Но в том-то и дело, что наш мясной скафандр тратит на свою жизнедеятельность практически весь запас, который мы успели насобирать за ночь, а наши тонкие тела остаются на голодном пайке. Стоит ли удивляться тому, что тонкие тела стали деградировать, и те способности, которыми мы обладали, будучи эфирными существами, постепенно превратились в сидхи, доступные только отдельным продвинутым йогам, да и то после изнурительных практик. Вот такой оказалась цена бесплатного сыра.

Если вы думаете, что это все неприятности, с которыми столкнулись аватары, участвующие в проекте «материальный мир», то смею вас заверить, что деградацией тонких тел список только открывается. Про то, что концепт субъектности тела обрёк нас на потерю памяти и личности при перевоплощении, я повторяться не стану, поскольку этому вопросу мы и так уделили достаточно внимания. Лучше я дополню этот список ещё одним пунктом, который стал для аватаров поистине добивающим ударом, эдаким coup de grâce. На самом деле наибольший вред нанёс аквариумным рыбкам и всему аквариуму в целом сам факт разделения наших сознаний на отдельные капсулы.

Если эфирные существа были способны общаться между собой напрямую, поскольку представляли собой единую полевую структуру, то после того, как каждого из нас изолировали в мясном скафандре, мы эту способность утратили. Теперь мы можем общаться только через наше общее инфополе по принципу: послал запрос – получил ответ. Это чем-то напоминает взаимодействие подключённого к сети компа с сервером. Не секрет, что этим сервером заправляют игроки, и такая схема позволяет им впаривать каждому отдельному аватару любую чушь, ведь у нас теперь нет возможности объединить наши сознания в единую структуру, способную противостоять манипуляции.

Вряд ли стоит удивляться тому, что нынешние аватары уже не подвергают сомнению внушённую нам идею о прямой связи самого понятия жизни с состоянием физического тела. Теперь даже тот факт, что по ночам мы отлично обходимся без своего мясного скафандра, уже не способен убедить нас в том, что для жизни наличие физического тела и не требуется вовсе. Хочешь жить, позаботься о сохранности своего скафандра – таков девиз нынешних аватаров. Вот только не нужно презрительно ухмыляться, мол, меня-то уж точно не обдурили бы этим дешёвым трюком. Дело ведь не только в содержании конкретного ментального концепта, на который мы повелись, а в том колоссальном количестве энергии, которое было закачено кем-то из игроков в этот концепт, чтобы безальтернативно сделать его доминирующим.

Давайте не будем обманываться относительно нашей способности сопротивляться настоящим игрокам. Для нас их доминирующие концепты являются вовсе не предложением, а императивом. Если вы пока не сделались крутым магом и не выдрессировали свой ум до уровня послушной цирковой лошадки, то можете забыть о сопротивлении. Доминирующие концепты закачиваются непосредственно в наши умы, причём минуя осознанность. Именно таковым и является концепт субъектности тела.

Но для чего кому-то из игроков понадобилось запихнуть нас в мясные скафандры? Что ж, это вовсе не бином Ньютона, тут всё очевидно. Попробуйте скрыть от эфирного существа его вибрационную природу, когда оно буквально купается в океане энергии и не нуждается в подзарядке. Для него факт того, что все аватары являются частью единого инфополя, так же очевиден, как и то, что этим инфополем управляют извне, причём на конкурентной основе. Весьма полезное знание, не находите? Как минимум, оно даёт аватарам понимание собственной значимости для игроков, а как максимум позволяет устанавливать с ними взаимовыгодные отношения.

Похоже, здоровая конкуренция кому-то из игроков пришлась не по вкусу, захотелось абсолютной власти над аватарами. А может быть, просто текущий уровень сложности Игры оказался не по зубам автору диверсии с мясными скафандрами. Так или иначе он запустил проект деградации аватаров, и наш мир погрузился в материю. Непроницаемая для эфирных потоков физическая оболочка резко ограничила восприятие аватаров в области высокочастотных вибраций и тем самым лишила нас способностей, базирующихся на работе тонких тел, например, телепатии и эмпатического взаимодействия. Изоляция наших сознаний в непроницаемых капсулах в добавок разрушила единую полевую структуру аватарских сознаний и отняла у нас возможность прямого контакта.

Ну а дальше в ход пошла уже тяжёлая ментальная артиллерия. На наши несчастные мозги обрушился целый водопад концептов, нацеленных на массовое зомбирование в тех областях, которые затрагивали функционирование наших тонких тел. Чего только стоят «научные» мифы о строении атома, да и вселенной в целом. Везде присутствуют какие-то отдельные шарики, которые крутятся вокруг других таких же отдельных шариков. Эфирные существа, объединённые в единую полевую структуру, в такую чушь точно бы не поверили, а вот у запертых в индивидуальных капсулах бедолаг она прошла на ура. Мы ведь сделались каждый сам по себе, так почему бы и миру ни быть построенным по этому же принципу? Всё логично, не правда ли.

Представление о мироздании было искусственно разделено на отдельные области знания, и учёные мужи тщательно следят за тем, чтобы соседи-исследователи не смели соваться в их вотчину. Всю живую природу давно уже препарировали, разложив на классы, семейства и виды, а всю неживую – на вещества, атомы и частицы. Люди тоже стали просто набором отдельных органов. Про историческую науку я вообще даже стесняюсь упоминать. Попытки просто сопоставить события, происходившие в один период времени, но в разных локациях, тут же клеймятся как злостная конспирология. А не гоже тупым потребителям интеллектуальной жвачки видеть тенденции и взаимосвязи там, где историки любовно навалили бессмысленную кучу разрозненных фактов и азартно соревнуются в сочинении уже совершенно фантасмагорических басней.

О синтезе наших пусть и убогих, но всё-таки знаний уже даже речи не идёт. Если кто-то не является признанным специалистом в какой-либо узкой области, то любое его высказывание даже в смежных вопросах тут же объявляется «научной» общественностью дилетантским, а то и вообще лженаучным. Объективности ради всё же стоит отметить, что время от времени в нашем коммуникационном пространстве всплывают упоминания о теории единого поля, но все попытки углубиться в эту тематику надёжно пресекаются в са́мом зародыше.

Взгляните объективно на нашу цивилизацию, и вам сразу сделается очевидно, что она построена вокруг нашей физической оболочки. Все достижения человечества направлены на то, чтобы сделать существование нашей бренной тушки более комфортным. Мы деградировали уже так сильно, что понятие души ушло куда-то в область мистики. О развитии сознания говорят только отдельные гуру, которых человеческое стадо презирает, считая чудиками или вообще мошенниками. Самое обидное, что деградации подверглись не только наши тонкие тела, но и физические тела стали мельчать. Из могучих великанов мы медленно, но верно, превращаемся в немощных карликов. Соответственно, и наш мир становится всё примитивней и беднее.

Глава 26. Любимый вопрос русской интеллигенции – кто виноват?

Дебилами управлять проще, тут двух мнений быть не может. Так что резоны автора проекта «материальный мир» интуитивно понятны. Непонятно другое: как остальные игроки позволили этому экспериментатору настолько упростить Игру в Реальность, чтобы им стало неинтересно в неё играть? Даже если предположить, что лидерство за игровым столом каким-то чудом захватили не самые интеллектуальные персонажи, которые принялись адаптировать Игру под уровень, при котором им было комфортно играться в богов, то возникает закономерный вопрос: как же этим неумёхам удалось справиться с продвинутыми геймерами?

А может быть, дело вовсе не в игроках, и это сам программист решил устроить в нашем мире эдакий гандикап, чтобы потрафить пользователям своего программного продукта? Вряд ли мы когда-нибудь узнаем правду, остаётся только строить гипотезы и проверять их на вшивость. Не буду скрывать, у меня имеется собственная версия деградации Игры в Реальность, и я её изложу. А уж верить в неё или нет – это пусть каждый сам решает. Для начала давайте определимся с двумя уже высказанными гипотезами, касающимися диверсии непосредственно программиста и захватом власти со стороны слабых игроков.

Если честно, оба эти варианта развития событий кажутся мне не слишком достоверными. Ну право, к чему бы Создателю вдруг вздумалось поганить собственное творение? Даже если предположить, что ему по какой-то причине понадобилась простенькая Игра для детей или недоумков, то гораздо проще было бы создать её с нуля, нежели упрощать корректно работающую и пользующуюся спросом Игру в Реальность. Точно так же мне слабо верится в то, что начинающие игроки смогли бы перехватить власть за игровым столом у опытных геймеров. Оттеснить профессионалов можно было только одним способом – с помощью нечестной конкуренции. Именно эту версию я и хочу предложить на суд читателей.

Обратите внимание на образ Демиурга, присутствующий в аватарском фольклоре, и сравните его с тем, чем в нашем представлении должен заниматься администратор Игры. Когнитивного диссонанса не ощущаете? Разве не должен админ держаться в стороне от игровых перипетий и следить лишь за тем, чтобы игроки не зарывались? Однако содержание многих мифов указывает как раз на то, что деятельность Демиурга выходит далеко за эти рамки. Он представляется нам эдаким хозяином нашего мира, затмившим по своей значимости даже его Создателя.

Думаю, многие из вас знакомы с легендой об испорченном мире, поскольку она присутствует практически во всех религиозных учениях, начиная с майя, зороастрийцев, герметиков, каббалистов, славян и заканчивая гностиками. Естественно, сказания разных народов различаются в деталях, однако смысл во всех повествованиях сохраняется, причём все они откровенно противопоставляют Демиурга и Создателя. Какие бы имена ни носили эти два персонажа: бог и дьявол, Кетцалькоатль и Тецкатлипока, Ахура Мазда и Ангро Майньо, Белобог и Чернобог, однако сути их взаимоотношений это не меняет. Один из них несёт творческий потенциал, а другой – разрушительный.

Кратко история об испорченном мире состоит в следующем. Хороший бог сотворил идеальный мир, в котором обитали высокодуховные существа. Затем явился второй не то злой, не то невежественный бог, который это идеальное творение испортил, погрузив его в убогую материальность. Соответственно, все жители испорченного мира тоже испортились, сделавшись несовершенными и привязанными к своим физическим телам людьми. И наконец в качестве вишенки на тортике наш божественный вандал запер в испорченном мире всех его жителей как в тюрьме, дабы утвердить над ними свою власть.

Дальше версии различных учений расходятся. Кто-то считает, что Создатель рано или поздно очухается и вернёт свой мир и всех его обитателей в первозданное состояние. Иные полагают, что выход из тюрьмы божественного вандала возможен исключительно на индивидуальной основе путём самосовершенствования. Однако большинство свято верит в то, что противостояние двух богов просто отражает извечную борьбу противоположных начал, а потому конца ему не предвидится. Для нашего рассмотрения окончание этой истории не так уж принципиально, поскольку мы просто пытаемся определиться с виновником этого бардака. Так вот, я предполагаю, что таковым мог быть админ нашей Игры.

Прямых доказательств вины Демиурга у меня, разумеется, нет, да и быть не может. Я основываю свою версию исключительно на том, что у него была такая возможность, а именно – админский ресурс. Против такого практически абсолютного оружия вынуждены были спасовать даже самые продвинутые геймеры. Впрочем, не факт, что они так уж сильно сопротивлялись произволу, поскольку стали своего рода выгодоприобретателями внедрение концепта субъектности тела. Думаю, поначалу Игра сделалась даже более увлекательной, чем была до этой операции. Разве можно было бы обеспечить такое разнообразие действующих персонажей, если бы их личности не переписывались в каждом новом воплощении, причём самым непредсказуемым образом?

Раньше аватары сохраняли свои личности, поскольку алгоритмы Игры не принуждали их постоянно менять свои амплуа. Злодей тонул в пучине злодейства, а праведник привычно жертвовал свою жизнь на алтарь человеческой глупости. Трус продолжал дрожать и прятаться, а смельчак – безрассудно рисковать. Скука смертная. Концепт субъектности физического тела изменил эту ситуацию кардинально, а попутно решилась и ещё одна проблема с теми аватарами, которые таки сподобились докопаться до правды за время своей долгой жизни и смогли получить знания о механизмах, управляющих Игрой.

 

Согласитесь, неприкольно копошиться в песочнице, если вы уже выросли из детских штанишек. Тут либо потянет на баррикады, чтобы порушить к чёртовой бабушке этот аквариум вместе с его обитателями, либо бедолагу-философа затянет трясина депрессии и обречённости. Однако стоит лишить его памяти, как малыш снова с увлечением будет лепить куличики из песка и радоваться жизни. В общем, сплошная польза для всех. Не удивлюсь, если инициатива админа была поначалу воспринята игроками не как баг программы, а как крутая фича. То, что конечной целью этого махинатора была деградация аватаров и захват единоличной власти за игровым столом, стало понятно гораздо позже.

Что за блажь могла подвигнуть админа Игры захватить бразды правления и потеснить остальных игроков на вторые роли? Вполне возможно, что ему тупо надоело разруливать конфликты между ними, и он решил продемонстрировать дилетантам, как следует управлять этим миром. Что ж, можно признать, что захват власти удался, однако успехом получившийся результат можно назвать только с большой натяжкой. Наверное, админ предполагал, что дебилизация аватаров неизбежно приведёт к снижению уровня игроков из-за действия обратной связи, что позволит ему сделаться эдаким царём горы. Однако всё пошло по другому сценарию, и в итоге хитрец перехитрил сам себя.

То ли наш махинатор перестарался в своём стремлении превратить аватаров в тупой скот, то ли игроки оказались недостаточно покладистыми, однако вместо того, чтобы тупо подчиниться грубой силе и превратиться в послушных вассалов Демиурга, они просто ушли из Игры. Думаю, дело было даже не в нечестной конкуренции, а в том, что игроков лишили их главного инструмента управления реальностью Игры. Рассовав аватаров по экранирующим эманации тонких тел скафандрам, наш азартный экспериментатор уничтожил единую полевую структуру аватарского сообщества, с которой ранее взаимодействовали игроки. Ну а тогда какой смысл в Игре?

Наверное, аватарам можно было бы и порадоваться уходу этих бесцеремонных управленцев, однако радовались мы недолго. Как очень скоро выяснилось, игроки не только игрались в наш мир, но и защищали его от пришельцев из соседних миров. Пока они хозяйничали в нашем аквариуме, всяческая мелкая шушера не смела сюда соваться. И не удивительно, ведь в отличие от коренных аватаров Игры в Реальность, пришельцев закон свободы воли не защищает. Так что нечаянные или просто безбашенные нарушители сразу же становились законной добычей игроков, и их количество было мизерным.

Если вам когда-нибудь доводилось наблюдать за тем, как лев пожирает свою добычу в прерии, то вы легко представите, что произошло после исхода игроков. Пока царь зверей трапезничает, вокруг него вьётся куча мелкой живности, начиная с гиен и шакалов и заканчивая зверьками, которых в высокой траве даже не разглядеть. Изредка какой-нибудь самый отчаянный или голодный зритель умудряется стырить обглоданный хрящик, но этим всё и ограничивается. Зато когда лев уходит, вся стая тут же набрасывается на объедки и начинает рвать их на части. Нечто подобное случилось и с нашим миром. Львы, защищавшие его от падальщиков, ушли, и сюда тут же слетелись пришельцы из соседних миров, для которых мы – уже не аватары захватывающей Игры в Реальность, а просто еда.

Впрочем, я вполне допускаю, что игроки всё же до сих пор присутствуют в нашей благословенной Игре, только переключились на оставшиеся нетронутыми эфирные реальности нашего мира, если таковые, конечно, имеются в наличии. Ну а «испорченные» Демиургом реальности были брошены на растерзание пришельцам из соседних миров иерархии проявленности. Увы, лишение защиты высших сил оказалась для нашего мира даже не самым фатальным следствием эксперимента, который замутил безбашенный админ. По факту он тупо задал ему обратный отсчёт, лишив бедных аквариумных рыбок доступа к источнику, который поддерживает энергетический баланс Игры.

Дело в том, что алгоритмы нашего мира питают жизненной силой только те ментальные концепты, которые соответствуют замыслу Создателя. Всё, что выходит за рамки этого замысла, теряет связь с этим благословенным источником и отмирает. Похоже, тела аватаров, насильно лишённые своих природных способностей, перестали вписываться в исходный замысел, а потому алгоритмы Игры сняли нас с энергетического довольствия. В результате, аватарские тела стали деградировать в ускоренном режиме, причём как тонкие, так и плотные. А вместе с нашими телами стал деградировать и наш мир.

Оказавшись запертыми в непроницаемых капсулах мясных скафандров, мы утратили не только возможность полноценно использовать свои тонкие тела, но и само представление о своей вибрационной природе. Последнее оказалось для нас даже более фатальным, нежели утрата, например, телепатических способностей. Мы лишились смысла своего существования, поскольку перестали понимать, кто мы есть и для чего существуем. Существа, которым было уготовано стать бабочками и взлететь над жизненной суетой, навсегда зависли в состоянии гусениц, способных только ползать по земле и набивать своё брюхо. Не удивительно, что мы обзавелись всевозможными психозами и стали эдакой цивилизацией психопатов. Как сказал бы ослик Иа из мультика про Винни Пуха: «жалкое зрелище, душераздирающее зрелище».

Неизвестно, было ли случившееся проявлением злой воли Демиурга или просто ошибкой, но в итоге он поставил испорченные реальности на грань вымирания. По-хорошему, добросовестный админ должен был бы в таких обстоятельствах перезапустить Игру, чтобы откатить настройки аватарских тел к исходным, то есть эфирным структурам. Уж исход-то игроков из материальных реальностей точно должен был продемонстрировать ему, что деградация аватаров не пошла Игре на пользу. Но вместо этого, он и сам, похоже, убрался вслед за игроками, бросив материальные реальности на произвол судьбы. Судя по тому бардаку, который тут сейчас творится, Демиург наш мир больше не администрирует.

Можно сколько угодно сетовать на жестокость и несправедливость высших сил, но давайте всё же признаем, что перезагружать всю Игру из-за порчи нескольких реальностей было бы нечестно по отношению как к жителям эфирных миров, так и к игрокам. Ну действительно, разве они виноваты, что экспериментатор облажался? Впрочем, вполне возможно, что я зря качу́ бочку на админа. Не исключено, что он-то как раз добросовестно трудится на ниве поддержания баланса Игры, а автором проекта «материальный мир» был кто-то из игроков. Я бы даже не удивилась, если бы выяснилось, что админ честно пытался исправить ситуацию, но у него ничего не получилось. И только полная безнадёга заставила его устраниться от администрирования испорченных локаций Игры.

Что ж, как известно, ломать – не строить. Чтобы разбить, например, чашку большого ума не надо. Грохнуть её об пол, и все дела. А вот сделать чашку снова целой – это уже задачка иного уровня сложности. Эксперимент с мясными скафандрами подрезал бабочкам-аватарам крылья, но в отличие от разбитой чашки, не уничтожил нас полностью, просто превратил бабочек в гусениц. Самое забавное, что гусениц даже не пришлось учить ползать, поскольку деградация не требует усилия. Как известно, для того, чтобы катиться по наклонной плоскости, всего то и нужно – не сопротивляться. Гусеницей ведь быть даже проще. Знай себе жуй травку и грейся на солнышке. А у этих летунов жизнь полна опасностей. То ветром сдует, то дождём крылья промочит. Одна морока.

Рейтинг@Mail.ru