Разработка игр

Все поджанры
    S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale
    добавлено 2022-06-14 01:16:20
    In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-...
    S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона
    добавлено 2022-06-14 01:16:13
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. 
    S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko
    добавлено 2022-06-14 01:15:13
    Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shena...
    S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко
    добавлено 2022-06-14 01:15:05
    Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, по...
    S1E7. Press relations with Jason Schreier
    добавлено 2022-06-14 01:13:59
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «B...
    S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером
    добавлено 2022-06-14 01:13:41
    В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, ...
    S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko
    добавлено 2022-06-14 01:12:16
    What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salniko...
    S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко
    добавлено 2022-06-14 01:12:03
    Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колант...
    S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall
    добавлено 2022-06-14 01:11:52
    With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we disc...
    S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом
    добавлено 2022-06-14 01:11:22
    Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы г...
    S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином
    добавлено 2022-06-14 01:11:15
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, ...
    S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine
    добавлено 2022-06-14 01:10:57
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the w...
    S1E3. Создание миров — с Виктором Антоновым
    добавлено 2022-06-14 01:10:00
    В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающ...
    S1E3. Creating worlds with Viktor Antonov
    добавлено 2022-06-14 01:09:23
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing real...
    S1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом
    добавлено 2022-06-14 01:08:52
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношения...
    S1E2.The Price of Entry with Harvey Smith
    добавлено 2022-06-14 01:08:36
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and p...
    S1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором
    добавлено 2022-06-14 01:07:54
    В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. 
    S1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector
    добавлено 2022-06-14 01:07:27
    In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and mana...
    The House of the Dev
    добавлено 2022-06-14 00:11:41
    Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each e...
    Игроки
    добавлено 2022-06-02 19:15:21
    О том как людям раздали шлемы дополненной реальности и предложили поиграть в игру для решения насущных проблем.
    Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
    добавлено 2022-03-29 14:06:38
    "Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем ...
    Изучаем Паскаль, создавая игры
    добавлено 2022-03-17 15:16:52
    Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы смо...
    Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
    добавлено 2022-02-12 00:06:36
    Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: зак...
    «Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
    добавлено 2022-02-12 00:06:33
    Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смен...
    Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
    добавлено 2022-02-12 00:06:30
    Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.
    «Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак»,  —  интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
    добавлено 2022-02-12 00:06:26
    Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. В новом сезон...
    «Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным
    добавлено 2022-02-12 00:06:23
    Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большин...
    Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
    добавлено 2022-02-12 00:06:20
    Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно остан...
    «Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
    добавлено 2022-02-12 00:06:17
    Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом...
    «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока
    добавлено 2022-02-12 00:06:15
    «Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-те...
    «О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp
    добавлено 2022-02-12 00:06:12
    ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон.
    «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
    добавлено 2022-02-12 00:06:09
    Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советск...
    «Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других
    добавлено 2022-02-12 00:06:06
    Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автом...
    Геймдев от первого лица
    добавлено 2022-02-11 23:10:40
    «Геймдев от первого лица» – интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень важными для книги разработчикам...
    Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
    добавлено 2022-02-12 10:08:05
    Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенц...
    Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
    добавлено 2021-04-15 10:06:51
    Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найд...
    Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
    добавлено 2021-03-01 14:27:24
    Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработ...
    Игра как бизнес. От мечты до релиза
    добавлено 2020-10-31 10:07:55
    У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает...
    Игра как бизнес. От мечты до релиза
    добавлено 2020-10-31 10:02:01
    У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает...
    Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
    добавлено 2020-07-16 11:29:37
    В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантли...
    Страницы: 12
    Показывать по
    Рейтинг@Mail.ru