Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
Скачать

Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.

До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR

0:00 Вступление

00:53 Джингл

3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно

5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем

6:09 Личный опыт работы геймдизайнером

10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру

12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog

20:27 Что преподают на курсе “Outblock”

23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами

33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?

41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна

44:37 Важность камеры и света

47:38 Почему секреты устарели

56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому

59:56 Как направлять игрока по уровню

1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи

1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн

Список медиа

Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),

Читать: «Линза Геймдизайна» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)

Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru