Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming
Скачать

Таймкоды: 

0:00 Вступление 

00:50 Начало 

1:17 Гость представляется 

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

54:18 Как проводятся полевые записи 

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru