bannerbannerbanner
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Виктор Николаевич Сергиенко
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Глава 18.

Мерлин и все, все, все

Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –

«О природе магической энергии в мире Пангеи».

– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.

– Все маги в нашем мире, делятся на классы, по видам стихий, которым они служат. Соответственно это – маги огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света. Есть еще один класс, маги – нейтралы, которые могут пользоваться заклинаниями всех других школ, но только, до десятого ранга включительно. Ни одно заклинание легендарного уровня, им не доступно. Чем же разняться маги разных школ друг от друга? – Мерлин, внимательно обвёл, взглядом своих желтых, совиных глаз, всех присутствующих и продолжил.

– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.

– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.

Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.

– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.

– Маги Земли – они, из всех заклинаний, пожалуй больше всего, любят призывать каменных големов. Причем структура голема, зависит от типа местности, на которой он образуется. И, стало быть. В пустыне образуется – песчаный голем, на поле – земляной или глиняный, ну а в скалах, все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например – мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов, является Каменная кожа – то есть, возможность делать свою кожу, практически не пробиваемой, правда только, на небольшой промежуток времени.

– Маги Тьмы или Некроманты – используют в своем арсенале, пожалуй, самые подлые, заклинания, потому что практически, все из них, или отравляют свою жертву, или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать – скелеты и прочие умертвия из павших в бою или давно захороненных существ. Таким образом, постоянно пополняя свою армию.

– Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки, для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже – воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения, или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света, наносящую темным тварям, дополнительный урон в зависимости от уровня.

– Итак. Всем вам, придется сделать свой выбор, при достижении двадцатого уровня.

Когда это произойдет, все карты в вашей колоде, автоматически поменяются на классовые согласно их рангу. И только, колоды магов – нейтралов останутся без изменений.

Архимаг Мерлин закончил говорить, тут же вокруг него, вспыхнул портал из чистого, синего света и он исчез.

А у меня пиликнула система.

– Игрок Торвик.

– Вы выполнили квест – «Знаний много не бывает»

– И теперь, в качестве награды, вы получаете: 100 ед. опыта и 1 ед. интеллекта.

– Приятной вам игры.

Я свернул сообщение. Мелочь конечно, но приятно. А теперь послушаю, что мне скажет, следующий, уникальный персонаж.

«Канцлер Рейнер» оказался, этаким весельчаком – сибаритом, с лоснящимися щечками и улыбающимися глазками. Был полной противоположностью – Великому Инквизитору Бальтазару и возглавлял, как оказалось, не просто канцелярию, а «Тайную канцелярию, двора его Величества короля Артура».

– Приветствую вас, гость города «Камелот», не соблаговолите ли вы, оказать нам, не большую помощь, в борьбе со злом? – просто таки проворковал он, и так добро посмотрел на меня. Что сразу же стало ясно, что по степени опасности, данный тип, далеко обгоняет Великого Инквизитора и такие слова как – нет, не хочу или не могу, вполне может воспринять, как государственную измену. Со всеми вытекающими отсюда, неприятными последствиями.

Я же, выпрямив спину и сделав самое героическое лицо, какое только смог, тут же заявил доброму толстячку, что просто таки жажду, совершить славный подвиг, ради такого прекрасного города, как «Камелот». И было не понятно, поверил «Канцлер Рейнер» в мою браваду или нет, так как моя репутация с ним, никак не изменилась.

Зато, тут же, у меня в чате, выскочило сообщение.

– Игрок Торвик, вам предложен квест – «Ганзель и Гретель».

И тут же, обьясняя, защебетала «Вики» – Ганзель и Гретель, охотники на нечисть, наверное брат и сестра, но точных данных нет, появились в городе Камелот, примерно 25 лет назад и очень успешно боролись с силами зла. Но потом, возалкав власти и богатства, заняли места тех, кого до этого, так люто уничтожали.

«Ганзель» – возглавил Темный двор, подпольную организацию воров и убийц.

А «Гретель» – стала Верховной Ведьмой Конклава и с тех пор, ни одна темная ведьма данной локации, не смеет ей перечить.

Итак. Первая часть квеста гласила.

– Игрок, вы должны сорвать, ежегодный шабаш Черного Конклава Ведьм, собирающегося на Лысой горе – награда: 1400 ед. опыта и 700 серебряных монет.

А вторая часть квеста требовала.

– В Воровском квартале города, найти и уничтожить – 10 убийц и 10 воров. И в подтверждение, сего благородного деяния, собрать их кинжалы и воровские маски, и предъявить в Тайной Канцелярии.

И за это мне, ещё обещали: 1600 ед. опыта и 800 серебряных монет.

Ну, что ж, квесты, как квесты. Только к ним, нужно будет подготовиться.

Так как, сражаться с вампирами и оборотнями, или ворами и убийцами Темного двора, не такое это простое дело думал я, рассматривая волшебные карты, в ближайшей, магической лавке.

И вот это, здесь был ассортимент, почти что – две сотни, разнообразнейших карт – от стихийных до призывающих, от первого ранга до двенадцатого, почти что, всех школ и классов. Наконец-то собрав, разбежавшиеся глаза в кучку, я первым делом, продал все свои низкоуровневые карты, так как, мне казалось, что свой потенциал, они уже выработали и пришло время, с ними распрощаться.

Вьюнок, Тотем-приманка, Полярный песец, Железноклювый ворон и Огненный элементаль – принесли мне, после своей продажи, всего лишь полсотни серебряных монет, что, почти что никак, не отразилось на моем бюджете. А вот покупки новых карт, разорили меня полностью. Но зато, в свою колоду, после долгого раздумья и тяжелой борьбы, со своим внутренним хомяком, я добавил – три серьезные, белые карты.

И первая из них называлась – «Белый Рыцарь». Была самой сильной и мощной. И после пробной активации, передо мной предстал, классический, двух метровый рыцарь, полностью закованный в тяжелые латы белого цвета. А из вооружения, в правой, своей руке он держал – длинный и прямой, одноручный меч. А в левой – небольшой, треугольный щит, на котором была изображена – небольшая, золотистая чаша с падающей в неё хвостатой звездой. Было, это существо – четвертого ранга, на свой призыв брала 305 ед. манны и каждым ударом наносило противнику 150 ед. урон.

Вторая карта, которую я купил была – «Боевая Жрица», можно сказать, что тот же самый рыцарь, но только в женском варианте. Я, произнес команду призыва и передо мной тут же предстала – высокая и симпатичная, рыжеволосая девушка с круглым, металлическим щитом, в одной руке и шестопером на длинной рукояти – в другой.

Всё её тело, было надежно защищено сплошной кольчугой, ноги стальными поножами, руки наручами, а грудь – небольшой, аккуратной кирасой. Было это существо третьего ранга, на призыв требовало 238 ед. волшебной энергии и наносило урон своим шестопером 85 ед. за удар. Плюс, один раз за свой призыв, он могла вызвать – Небесный свет, который наносил урон всем темным существам, в месте призыва или лечил всех своих.

Еще, одним существом третьего ранга, сегодня перекочевавшим, в мою колоду стала – «Послушница». Девушка среднего роста, в светлом балахоне и с длинным посохом в руках. Она, атаковала врагов белыми стрелами или раз в пять минут накладывала – малое исцеление на союзников. Призывалась за 220 ед. манны, а урон наносила, каждой своей стрелой в размере 60 ед.

Так же, в качестве разведчика и на сдачу, я прикупил – «Приведение» – самое слабое и дешёвое существо Черной магии, но было оно, в качестве лазутчика, просто не заменимо. Мало того, что оно было практически невидимо в темноте, но ещё, могло без труда проходить сквозь стены и совершенно не вызывало агрессии, у других существ пока не нападало на них. При атаке на врага, оно проходило сквозь его тело и утягивало с собой 48 ед. его жизни. Убивалось же, это существо, очень легко, всегда почти что, одним ударом и не только заклинаниями, но достаточно было просто удачно, ткнуть в него горящим факелом, чтобы оно, развеялось без следа. Из старой же колоды, у меня остались без изменения, только «Черная Ведьма» и «Лесной Фавн».

А ещё тут же в лавке, отдельно заплатив магу – трансформатору, я улучшил карту – «Малого исцеления», уже до «Среднего», которое стало восполнять уже 400 ед. здоровья.

 

Карту – «Огненный шар», улучшил до «Огненной стрелы», которая хоть и стала есть – уже 75 ед. манны, но и наносила урон, в полтора раза больше, чем бывший фаербол.

Ну, и конечно же – «Лесного Волка» улучшил до пары и теперь при её активации, из карты появлялись, уже два матерых хищника.

А на оставшиеся деньги, я прикупил себе – «Серебряный амулет Ведьмака» очень красивый, выполненный в форме оскаленной, волчьей головы, с глазами из красных рубинов, размером в пол, моей ладони и добавлявший, своему владельцу, аж 500 ед. магической энергии. И вот теперь уже точно, я остался с пустыми карманами.

– Дзинь – пиликнула система.

– Игрок Торвик.

– Вы получили достижение – «Буратино» 2-го уровня.

– Опять?

– Вики – чуть не взвыл я,

– Что это вообще такое и с чем его едят?

Женский голосок, в моей голове, послушно защебетал.

– Достижение «Буратино», позволяет вам, брать кредит, в местном банке, и так как, ваш уровень только второй – значит вам доступен лимит, только лишь, в 200 серебряных монет под 20% годовых.

Вики замолчала, а я отрицательно замотал головой. Не, не, не, господа хорошие, такие проценты мне не надо, я уж как-нибудь сам, разберусь со своими проблемами.

Глава 19.
Темный Двор – это не банда, это мафия

Внезапно наступившая ночь, застала меня в Воровском квартале, с поличным и на месте преступления. Так как, выполняя поручение «Канцлера Рейнера» я сейчас охотился, на любые, антисоциальные элементы – города «Камелот», такие какими являлись его – воры или убийцы. Мое «Приведение» неслышной тенью, летело сейчас впереди нас, обыскивая территорию и отыскивая, так нужных мне сейчас, для выполнения квеста, ночных работничков. Я же, «Черная Ведьма» и «Послушница» – еле слышно крались, за нашим разведчиком и как только, Приведение, зависало над каким-то местом, сразу же наносили по нему одновременный удар – огненной, черной и белой стрелами. Ну, а после этого, мне лишь оставалось, только обобрать тело невезучего, ночного разбойника и вновь двигаться дальше.

Неожиданно, над моей головой, просвистела и звонко ударилась в стену ближайшего дома короткая, черная и скорее всего отравленная, арбалетная стрела. Я, ответил огненной, и за моей стрелой, тут же метнулись, ещё белая и черная – уже от моих, призванных существ. А потом, раздался звук – падающего тела и вновь наступила ночная тишина. Я обошел ближайший, сильно покосившийся, деревянный забор и увидел – недвижимое тело местного вора.

Одетый, во всё черное и облегающее, с маской – такого же цвета на лице и маленьким арбалетом в руке. Я нажал в интерфейсе, на кнопку – подобрать лут и в мой походный рюкзак добавились: маска, черный арбалет, девять стрел к нему и двадцать семь серебряных монет. О, так это рекорд, в предыдущем луте, их было только девять. Я поискал взглядом, своего летающего помощника и увидел Приведение, висящим над каким-то, полуразрушенным домом. И это было не удивительно.

Потому, как почти что – весь «Воровской квартал» Камелота, состоял из таких вот домов и домиков, избушек, сараев и навесов. И всё это строительное безумие, было где-то соединено, а где-то и разъединено, различной длины и ширины улицами, улочками, тропинками, проходными дворами и тупиками.

И в результате, такой бесконтрольной застройки, стихийно образовался самый настоящий лабиринт, правда, не совсем понятного назначения, со своими жилыми домами, барами, бараками, тавернами, магазинами и борделями. Несколько же огромных, каменных особняков, разбросанных по всей территории квартала, были захвачены, враждующими между собой воровскими кланами и превращены ими в свои Штаб-квартиры.

Неожиданно раздался, противный скрип ржавых петель открываемой двери и на улицу, перекрывая мне дорогу, из полуразрушенного, двухэтажного дома, вышли сразу – шесть ночных убийц. Ботфорты, кожаные штаны и колеты, черные плащи и широкие, мушкетерские шляпы со страусиными перьями. Такой типаж, ни с каким другим, не спутаешь. В правой руке, каждый из них, держал длинную, тяжелую шпагу, а в левой – жуткого вида, зазубренный кинжал. Все они были – девятнадцатого уровня, а один, так даже – двадцатого. И это была бы, очень опасная засада, если бы у меня, не было бы одного, белого козыря, который я тут же и разыграл.

И сейчас, ровно посередине, между мной бретерами, прямо из воздуха, быстро соткалась, высокая и железная фигура «Белого Рыцаря» и сразу же двинулась в бой.

Узкая улочка, не позволяла ночным убийцам, обойти моего рыцаря и бить его в спину или напасть на меня. Он же, закрывшись щитом и грозно размахивая прямым и длинным мечом, яростно рубил и колол, бывших ночных охотников, так быстро и неожиданно, превратившихся в дичь.

Один за одним, черные убийцы падали на мостовую, но и их шпаги, все же находили щели, в броне моего Белого рыцаря и все равно – наносили ему урон. Вот у него осталось 60% жизни и четыре бретера против него, вот уже 40% и три противника против. Дело начало пахнуть – керосином. Я быстро накинул на «Рыцаря» «Среднее исцеление», приказал «Послушнице» – так же лечить его и призвал в помощь – двух «Лесных Волков».

Оба серых хищника, юрко проскочив, у «Белого Рыцаря» между ног, яростно бросились в драку и хоть клыки, оказались слабым подспорьем против шпаг и кинжалов, но все равно, сумели оттянуть на себя, внимание ночных убийц. Мой же Рыцарь, получив такую мощную поддержку, смело атаковал и не останавливался до тех пор, пока не положил всех, еще оставшихся на ногах, бандитов.

– Дзинь! – от громко пиликнувшей, в ночной тишине, компьютерной справки, у меня едва не остановилось сердце.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы получили новый уровень – 19-ый.

– Согласно вашему, расовому бонусу, ваш Интеллект увеличился на 2 ед.

– Так же вы получаете, ещё 2 свободные единицы развития.

– Приятной вам игры.

Ура! А вот и девятнадцатый! Я был рад, хоть он и подкрался незаметно.

А ведь скоро, мне придется делать выбор – каким магом, я буду дальше играть, хотя правильней, было бы сказать, каким магом – я буду дальше жить.

Я осторожно, зашел в заброшенный дом, так как мне стало очень интересно, что же в нем охраняли, целых шесть профессиональных убийц. Впереди летело «Приведение», мало ли кто, еще мог, там прятаться, но сигнала об опасности не было. И я стал, внимательно осматривать, одну комнату за другой.

А вокруг, царила разруха, дыры – в стенах и потолке, разрубленная или поломанная мебель, битая посуда на полу, порванная одежда, порезанные ковры. А в центральной, самой большой комнате, прямо на старом и грязном паркете, ярко горел костер, в качестве топлива для которого, использовался, тут же зверски разломанный, деревянный комод.

А перед ним, прямо на куче различного тряпья, прикованная длиной цепью к толстой каминной решетке, сидела очень красивая девушка. В порванном платье, с босыми ногами, она, тем не менее, свою спину – держала ровной и смело смотрела, на вошедшего меня.

– «Анабель», дочь герцога Бранденбургского – спокойным голосом, представилась она.

– А вы, сударь кто?

– «Торвик», вольный маг – в тон ей, пафосно, произнес я.

И тут же, сразу же, выскочило два, взаимоисключающих друг друга, сообщения:

И первое из них гласило.

– Игрок Торвик.

– Спасите и защитите персонаж «Анабель» и передайте её в руки, её же отцу – герцогу Бранденбургскому.

– И в случае успеха, ваша награда составит – 1000 ед. опыта.

А во втором сообщении, писалось.

– Отведите персонаж «Анабель», в логово местных бандитов и передайте её – Королю Темного двора «Ганзелю».

– И тогда ваша награда, составит ровно – 1000 серебряных монет.

Чудо, что за игра, если хочешь быть сволочью – будь ею. Я же, не мог отдать девушку в руки местных убийц и воров, и поэтому произнес.

– Герцогиня Анабель, я готов отвести вас, в дом вашего отца.

На измученном лице девушки, расцвела улыбка.

– Благородный сер Торвик, сделайте это и мой отец, вознаградит вас за труды – голос девушки, аж дрожал от возбуждения.

– Что вы, прекрасная госпожа, ваша счастливая улыбка, будет для меня, самой большой наградой – тьфу ты, кажется, я заигрался.

Правда, мне показалось, что маленькая герцогиня, от таких моих слов, захлопала бы в ладошки, не будь они скованы цепью, ключ от которой, нашелся тут же невдалеке.

Мы тихо, как будто нас здесь и не было, вышли на улицу и быстрым шагом, двинулись прочь из Воровского квартала, но уйти так спокойно, нам конечно же, не дали.

Неожиданно, со всех сторон, послышался топот бегущих ног, а затем и гневные крики, и нам стало понятно, что нас окружают. Я призвал пару «Лесных Волков» и пустил их вперед по улице, и схватив девчонку за руку, бросился бежать за ними. В конце улицы, уже были видны ворота со стражей, которые отделяли Воровской квартал от Торгового, когда нам на перерез, из какого-то переулка, выскочила, почти что дюжина разного, воровского сброда.

И мои Волки, были моментально расстреляны из арбалетов, даже не успев добежав, до врага. Были здесь, уже мне знакомые, шпажисты и арбалетчики, а были и совсем новые персонажи, такие большие, с татуировками на лысых головах и тяжелыми, шипастыми дубинами в руках – называвшиеся Вышибалами. И вот сейчас, вся эта масса, просто остановилась, надежно закупоривая собой, такую узкую улочку, не нападая, а просто сверля нас, своими тяжелыми взглядами. А за нашими спинами, уже все громче и громче, слышались топот и крики, и уже мелькали, быстро приближающиеся, горящие факелы.

Ждать дальше, было просто нельзя и я начал призыв, всего, что у меня было.

Из воздуха быстро, появился – «Белый Рыцарь», а затем – «Боевая Жрица» и «Фавн» – их то я и решил, бросить на прорыв первыми, а уже с «Послушницей» и «Черной Ведьмой» их прикрывать. Волки – ушли на респ и участие в драке, принимать уже не могли. И моя колода, ещё утром казавшаяся такой солидной, теперь теряла свою репутацию, в моих глазах, со страшной силой.

Бой начался, без предупреждения, так как мы все, одновременно, бросились на прорыв. И, в живую, черную пробку, закрывавшую нам путь к свободе, со всего своего разбега, первым влетел – «Белый Рыцарь», за ним туда же, скакнул, грозно размахивая своими топорами – «Фавн» и тут же сразу же, кого-то отоварила по голове своим шестопером – «Боевая Жрица». Отставшие, мы с «Ведьмой» и «Послушницей», метали свои разноцветные, энергетические стрелы, в мечущихся врагов, пытаясь попасть, хоть в кого-нибудь.

А моих первых существ, уже рубили со всех сторон, и если белые мои миньоны, еще держались за счет своей брони, то жизнь «Фавна», просела сразу больше чем наполовину. Видя это, я перестал метать свои Огненные стрелы и скастовал на своего козлоногого бойца – Среднее исцеление и тут же приказал «Послушнице» – лечить наших существ по очереди, начиная с самого пострадавшего.

А сам метнулся вперед, так как мой навык копейного боя, позволял мне, это сделать. Я несколько раз, пырнул в общей свалке, кого-то из темных врагов и тут же, почти что получил по голове тяжелой, шипастой дубиной, если бы тонкие руки маленькой герцогини, не дернули меня, так вовремя, назад.

И всё-таки друзья, Рыцарь в команде – это сила. Как-то извернувшись, наш белый здоровяк, треснул, ближайшего к себе бретера, щитом по голове, мечом – проткнул вышибалу с дубиной и сделав два шага вперед, всем своим корпусом, ударил подвернувшегося ему арбалетчика, свалив того, под козлиные ноги Фавна.

Тот же, высоко подпрыгнув, то ли – от неожиданности, то ли – от осторожности, приземлившись, тут же топором, отрубил бедняги голову. Я приказал «Боевой Жрице» активировать Небесный свет, чтобы подлечит нас всех и под осуждающим взглядом герцогини нагнулся за лутом. Ну вот, такая я свинья, нет чтобы спасать прекрасную даму, я видите ли обираю тела убитых врагов, посреди боя.

– Дзинь! – победно пропищала система.

– Игрок Торвик.

– Вы успешно завершили, вторую часть квеста – «Ганзель и Гретель».

– И теперь вы, в качестве награды, получаете: 1600 ед. опыта и 800 серебряных монет.

– Приятной вам игры.

Ага, приятной, ещё трое или четверо бандитов, пытались сопротивляться, вяло отбиваясь от моих же, таких же еле живых существ, когда рой арбалетных болтов, внезапно, накрыл нас всех. Меня спасло только то, что я как раз, нагнулся за добычей, а герцогиня, не желавшая видеть такого, творящегося на её глазах, мародерства, вообще отошла, на десяток шагов дальше, от нашей бойни.

А всех остальных же, скосило за мертво. Не сговариваясь и с места, мы с благородной девицей, припустили бежать, как говорится во все лопатки, благо, что ворота со стражей были уже, почти что рядом. И как только, мы пересекли пограничные ворота, между двумя кварталами, у меня выскочило сообщение.

 

– Игрок Торвик.

– Берегитесь!

– Ваша репутация с персонажем – Король Темного двора «Ганзель», теперь уменьшена до статуса – «Ненависть».

– И теперь он, за вашу голову, назначил награду – 1000 серебряных монет.

– Отныне, каждый персонаж, относящийся к фракции Темный двор, будет атаковать вас, без предупреждения!

– Приятной вам игры.

Это что, система так пошутила, на счет – приятной игры. Типа того что, петля вокруг вашей шеи затягивается – приятной вам игры. Хотя, философски подумал я – «Волков бояться, в лес не ходить», зато премиленькую герцогиню спас, вон она стоит, платочек в руках мнет, и краснеет – как маков цвет, то ли от быстрого бега, а то ли от смущения. Просто прелесть какая-то, а не девушка.

– Прошу вас миледи – галантно протянул я ей, свою руку.

– Я отведу вас к вашему отцу.

Анабель, моей руки не приняла, но рядом со мной пошла, косясь на меня своим серым глазом, как дикая, норовистая лошадь, которая только и ждет того шанса, чтобы сбросить наездника, ну или укусить его. Торговая площадь просыпалась, вокруг нас с девушкой, как грибы после дождя, стали возникать и раскрываться, разноцветные и разно-размерные шатры и палатки. А местные торговцы, зевая и потягиваясь, начали выкладывать на прилавки свои товары. Послышались первые, и пока ещё робкие, зазывающие покупателей – речёвки:

– Налетай – покупай, не дремай – раскупай – громко кричал, румяный пекарь.

– Товар лучший у меня, не проживешь ты без него и дня – вторил ему, какой-то аптекарь.

– Хочешь долго целоваться, покупай красивый цаца – включился в перекличку, ювелир.

– Скидку дам я много раз, подходи ко мне сейчас – а это уже драл горло, торговец фруктами.

И сразу же, как прорвало и понеслось со всех сторон:

– Моя рыба – ням, ням, ням. Моя рыба вай, вай, вай!

– Покупай, ты мой платок девица – будешь выглядеть, как царица.

– Все вокруг вам, много брешут – я один вам, всё правильно взвешу.

Фольклор однако, сходил на рынок и в театр уже не надо и товар купил и частушек послушал, два в одном так сказать.

Герцог Бранденбургский – мне понравился сразу, этакий – старый солдат, который не знает слов любви. Крепкий, высокий, седовласый мужчина, с примесью эльфийской крови, в рыцарском панцире и мечом на поясе. Прижал к себе Анабель, выслушал ее рассказ, как мужественно я её защищал и всячески спасал. Пожал мне руку и увел дочь, внутрь своего особняка, со стороны, больше всего похожего, на маленькую крепость. Двери герцогского дома, закрылись передо мной, а в интерфейсе, прямо перед моими глазами, открылось сообщение.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы передали персонаж «Анабель» её отцу.

– И теперь вы, в качестве награды, получаете: 1000 ед. опыта.

– Так же, ваша репутация с домом герцогов Бранденбургских, улучшена до статуса «Уважение».

– Приятной вам игры.

Вот так, девицу спас – спас, награду получил – получил, ну и все герой – давай до свидания.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49 
Рейтинг@Mail.ru