bannerbannerbanner
полная версияХроники Илькоры. Чертоги мертвых

Тайниковский
Хроники Илькоры. Чертоги мертвых

[Вы получили новое задание: принести Нику Пол-лика необходимые ингредиенты. Класс задания: одиночное. Награда: неизвестно]

[Получен предмет: [нож травника]. Ценность: обычный. Нож серповидной формы, которым, как правило, пользуются травники, собирая необходимые им растения]

Так, понятно, а вот и мирные квесты. Не думаю, что за них я получу много опыта, но это лучше, чем ничего. Во всяком случае, не придётся рисковать своей жизнью, пытаясь убить каких-нибудь вторженцев, которые, кстати, до сих пор живы. Видимо, им каким-то чудом удавалось удерживать форт. Ну что ж, молодцы!

Прежде чем пуститься во все тяжкие и начать собирать травы, я решил обойти оставшиеся два логова, чтобы посмотреть на их хозяев. К моему глубочайшему сожалению, в них оказались монструозные обитатели, которые не могли – ну или не хотели – идти на контакт со мной.

По пути мне, кстати, удалось собрать парочку ингредиентов, и к своему глубочайшему сожалению я обнаружил, что мирные навыки у меня не прокачиваются. Я, конечно, не особо вообще на это рассчитывал, но всё равно обидно. Прокачка мирных навыков рано или поздно всё равно давала какой-либо профит в виде дополнительных статов характеристик или прочих плюшек. Я же всего этого лишён…

Ну что ж, время «мирки»!

Я начал слоняться по болотам в поисках ингредиентов, которые мне заказал Ник. Занятие довольно муторное, но что поделать? Неплохим бонусом к сбору трав стала охота на лягушек. Как оказалось, водились они не по всему болоту, а только в некоторых его частях, поэтому и увидел я их не сразу. Как и в предыдущих случаях, за них давали всего пять опыта, но охотился на них я вовсе не из-за экспы.

[Получено достижение: [убийца лягушек]

А вот и то, чего я добивался. Блин, как быстро летит время! Я и сам не заметил, как убил три сотни этих прыгучих созданий. Так, посмотрим, какая характеристика у меня увеличилась. Открыл информационное меню. Эх-х-х-х-х-х-х-х – Выносливость. Стат для меня совершенно бесполезный, ведь нежить не знает усталости. Ладно, может, в будущем пригодится. Тем более достижение давало дополнительный урон по всем хладнокровным, а таких монстров наверняка полным-полно.

Не знаю, через сколько времени я вернулся к Нику, но он был явно недоволен.

– Тебя хоть за смертью посылай! Ты где столько времени пропадал? Неужели сложно найти пару цветочков? – Он подошёл ко мне и осуждающе посмотрел. – Ладно, давай всё, что принёс, – его голос стал мягче, а я почувствовал себя как провинившийся ребёнок. Протянул ему растения, которые мне удалось собрать. – Ух ты! Да мне этого запаса на целый год хватит! Молодец. – Ник снова погладил меня по черепушке. Всё-таки странный он…

[Выполнено: принести Нику Пол-лика необходимые ингредиенты. Награда: 2000 еxp.]

[Получен тридцать первый уровень]

Да-а-а-а-а-а-а, не в почёте в «Илькоре» травничество. Опыта дали мало, а я ведь принёс ему почти годовой запас трав. Интересно, а изменилась бы награда, если бы я притащил столько ингредиентов, сколько он заказывал? Надо будет проверить в следующий раз.

Так началась моя «служба» Нику. Скорее это даже была не служба, а взаимовыгодное партнёрство. Я приносил ему различные ингредиенты – он давал мне за это опыт, который мне так необходим. Как оказалось, мне действительно не нужно было таскать ему «тонны» трав, а приносить ровно столько, сколько он требовал. За подобное задание мне всегда полагалась награда в виде тысячи опыта (видимо, первые две тысячи я получил, так как СИЛЬНО перевыполнил норму).

Когда Ник не давал мне квестов, я уходил на болота, где продолжал истреблять прыгающих созданий, пока не получил достижение [легендарного убийцы лягушек]. Также я любил слушать моего нового знакомого, ибо иногда он действительно говорил умные и интересные вещи. Из одного из таких рассказов я узнал, что когда-то давно Ник был очень известным алхимиком и служил при дворе какого-то очень влиятельного человека. Он делал изумительные зелья и эликсиры, которые пользовались огромной популярностью. Со временем Ник нажил много завистников, которые в один из прекрасных моментов решили его убить. Для убийства Ника они наняли убийцу, который оказался настоящим маньяком. Он похитил Ника и долгое время держал его у себя в убежище. Маньяк любил издеваться над своими жертвами, любимым его увлечением была пытка различными кислотами и ядами. Именно он лишил Ника половины лица, но не это самое страшное.

Самое ужасное было то, что вскоре в теле «Пол-лика», а именно такую кличку придумал ему маньяк, скопилось столько различных ядов, что жить ему оставалось недолго. Нику каким-то образом удалось сбежать (по этому поводу он не вдавался в подробности, а я не мог у него спросить, так как не умел разговаривать), но жить ему оставалось мало. По словам Ника, когда он работал алхимиком, его очень интересовали чертоги мёртвых, особенно второй уровень. Он говорил, что у него даже был образец болотной жижи, который он успел хорошо изучить. Ник сделал на её основе много экспериментов и опытов и открыл очень интересную вещь. Оказалось, что местная болотная жижа сама по себе является сильным ядом замедленного действия. На основе своих прошлых опытов Ник придумал одну теорию, которую и решил проверить на себе.

– В общем, моя теория была основана на поговорке «Клин клином вышибает». – Настроение у Ника сегодня, видимо, хорошее, поэтому он решил поделиться частичкой своего прошлого. – Попасть на эти болота было невероятно сложно, но благодаря связям мне это удалось. Помню, когда только прибыл сюда, почти половина отряда сопровождения полегла, хи-хи-хи. – Чувство юмора у него как всегда было НЕ на высоте. – Обосновался я тут. К тому моменту меня уже наизнанку выворачивало каждые пять минут. Плевал кровью и внутренними органами, испражнялся соответствующе, но делом продолжал заниматься. В итоге, когда сыворотка была готова, все, кто были со мной и пытались меня защищать, уже были мертвы. Мне это в принципе было на руку, ведь большинство ингредиентов для сыворотки были из человеческих органов, – он снова противно засмеялся, но лицо его было грустным. – Когда выпил то, что сотворил, я изменился. Местные чудовища перестали воспринимать меня как чужака. Я стал таким же гнильём, как они, а болото стало моим домом. Яд, которым я заразил себя, избавил мой организм от других отравляющих веществ, но сам он продолжает медленно убивать меня. Вот так и живем, – Ник печально улыбнулся. – А ты хороший слушатель, однако, хи-хи-хи. Мне нравится с тобой разговаривать.

Он подошёл к своему рабочему столу и снова приступил к работе. Как это было и раньше, как только Ник приступал к работе, он терял ко мне всяческий интерес и обращался лишь тогда, когда ему нужна была моя помощь. К моменту последнего нашего разговора я уже был тридцать девятого уровня и чувствовал, что до повышения оставалось недолго. Следующий квест непременно приведёт меня к заветному сороковому уровню, поэтому всё это время, пока алхимик не обращался ко мне, я просидел как на иголках. И наконец этот момент наступил.

[Вы получили новое задание: принести Нику-Пол лика необходимые ингредиенты. Класс задания: одиночное. Награда: неизвестно.]

Новая ступень развития, я иду!

Глава 10. Сложный выбор

Когда передо мной появилось сообщение о получении сорокового уровня и возможности выбора нового пути развития. Я не смог сдержать радости – бросился в пляс, чем довольно сильно удивил Ника. Покрутив пальцем у виска, он пробормотал себе под нос что-то типа «единственный мой собеседник, и то с ума сошёл» и пошёл дальше заниматься своими делами. Я же, в свою очередь, вышел из его дома и пошёл в заранее подготовленное место. Если вы думаете, что всё это время я только и делал что собирал травы, да на лягух охотился, то вы сильно заблуждаетесь.

Выносить Ника подолгу просто невозможно, поэтому мне было крайне необходимо место, где я мог побыть без его компании. И такое я место нашёл. Моим новым прибежищем стала небольшая «землянка», которая получилась в результате того, что корни одного из деревьев пробились наружу, образуя под ним свободное пространство, куда я с лёгкостью мог поместиться. Здесь и коротал свободное время, пока у Ника не было для меня заданий.

Я забрался в своё логово и, сгорая от нетерпения, открыл менюшку путей развития. Офигеть! Если бы я мог говорить, то наверняка бы произнёс это слово вслух.

В этот раз «Илькора предложила мне аж целых шесть различных вариантов. Помимо всего прочего, теперь, кроме поверхностного описания того или иного моба, появилась ещё одна кнопка – «дополнительная информация», нажимая на которую я мог более подробно узнать о том или ином пути эволюции. Неужели моя жизнь потихоньку налаживается?

Как уже было сказано ранее, вариантов дальнейшей эволюции у меня шесть: [скелет-берсеркер], [зомби-ловчий], [костяной волколак], [вампир-слуга], [собиратель костей], [тёмный дух].

Теперь мне предстояло серьёзно подумать. Прежде чем сделать выбор, нужно всё как следует «взвесить» и выбрать оптимальный вариант, ведь в этой «шкуре» мне придётся быть очень долго. По поводу очередной эволюции меня одолевали сомнения, ибо я точно не уверен, когда она случится в следующий раз. Варианта было два. Первый – на шестидесятом уровне, а второй – на восьмидесятом. До этих уровней мне слишком далеко, поэтому сейчас я не стал пока забивать голову этим, а решил сосредоточиться на другом.

Так, ну что, приступим.

Я принялся по очереди открывать описание каждого вида и читать всю информацию, которую только мог найти. Начал читать по списку сверху, поэтому первым стал скелет-берсеркер:

[скелет-берсеркер] – редкая форма нежити, которая, как правило, появляется после воскрешения неистовых воинов, любящих войны и сражения. Скелеты-берсеркеры обладают хорошими показателями Силы и Ловкости. Они быстры и на поле боя могут представлять очень большую опасность.

 

Получается, это вариант чистого воина. Открыв «дополнительную информацию», я в этом полностью убедился. Как оказалось, скелет-берсеркер владел топорами и мечами на уровне «ветерана», умел носить лёгкие доспехи, причём полный сет (шлем, броня, поножи, наручи, перчатки и сапоги), а также имел умение «ярость боя».

К сожалению, больше ничего в дополнительной информации я посмотреть не мог. Здесь не было распределения статов, не объяснялось, как действует та или иная абилка, да и перечислены они наверняка не все, но всё равно это уже что-то и, прочитав эту информацию, уже можно примерно ориентироваться, что к чему.

Так, переходим к следующему. На очереди – представитель из числа зомби:

[зомби-ловчий] – редкий вид оживших мертвецов, который отличается от прочих зомби хорошей скоростью и подвижностью. Роль зомби-ловчих довольно проста – догнать свою жертву, всё остальное сделают подошедшие позже «собратья». Эти ожившие мертвецы обладают хорошими показателями защиты, имеют средний запас хитов и представляют большую опасность для одиноких путников.

Нифига себе! Зомби с хорошими показателями скорости, прямо нонсенс какой-то. В дополнительной информации говорилось, что зомби-ловчие обладают навыком «спринт», а также имеют длинные когти и сильные челюсти, в которых содержится яд, при попадании вызывающий приступы тошноты и сильное головокружение. Да уж. Опасный экземплярчик. Если от обычных зомби можно спастись бегством, то против вот этого «индивидуума» такой манёвр не сработает.

Для себя я сделал парочку «зарубок в уме» и приступил к анализу следующего:

[костяной волколак] – звероподобная нежить. Является продвинутой формой костяной гончей. Опасная нежить, которая обладает очень хорошей скоростью (может бежать быстрее лошади), а главное – невероятным чутьём и рефлексами. Как и костяная гончая, волколак обладает хорошо развитой челюстью, усеянной многочисленными острыми клыками, а также длинными когтями.

Представитель зверонежити. Признаться, эти ребята меня не сильно интересовали. Ну хоть убивайте меня, но не хотел я бегать на четырёх лапах и выглядеть как сдохшая костяная собака. «Дополнительную информацию» я открыл просто из любопытства. Хм-м-м-м-м, а вот это уже интересно. Милая зверушка обладает размерами быка и способна перекусывать человеческое тело напополам, даже если то одето в средние доспехи. Также костяной волколак, помимо серно-белого зрения, обладал «тепловизором» и мог отслеживать цели, даже если те находились в «хайде» и не имели запахов. Получалась довольно опасная тварь, особенно для роуг-классов.

Несмотря на все преимущества вышеописанной ветки, я с уверенностью мог сказать, что её брать не буду, поэтому, как только закончил с «дополнительной информацией» по волколаку, сразу же перешёл к следующему. Так-с, кто там у нас дальше по списку? О! Что-то новенькое!

[вампир-слуга] – один из самых слабых представителей вампирского сообщества. Слабее этого существа разве что низший вампир, ибо только он не может контролировать свою жажду крови. Вампирами-слугами становятся низшие вампиры, которые смогли выжить, обуздав в себе жажду крови. Как правило, сильнее и ловчее обычных людей, а также владеют азами магии крови.

Именно эта ветка мне интереснее больше всего, ведь вампиры – это не совсем нежить. У них хотя бы были внутренние органы, и наверняка вампиры могли разговаривать. Недолго думая, я открыл дополнительное меню с информацией, но, к удивлению для себя, ничего там не обнаружил. Оно просто было пустым. Странно… Я попробовал несколько раз закрыть его и открыть снова, но информация так и не появилась. Ну вот так всегда! Стоить чего-то пожелать больше другого, так всегда получается какой-то облом. Ну, чёрт с ним!

Кто там у нас следующий на очереди? Я посмотрел на следующего «претендента»:

[собиратель костей] – вид нежити, который обладает хорошим потенциалом в развитии тёмной магии. Хорошо владеют как магией тьмы, так и магией смерти. В своём арсенале имеют как боевые заклинания, так и заклинания поддержки.

Судя по описанию – маг. Открыв дополнительную информацию, я подтвердил свои догадки. Собиратель костей был чистым магом, способным воскрешать низшую нежить и усиливать её с помощью различных заклинаний поддержки. Также в арсенале этого нежитского мага были и боевые заклинания типа [стрелы смерти], [костяного копья] и [теневой ловушки]. Экземпляр, конечно, интересный, но маги – не моё. Если бы он был продвинутой формой ночного скитальца, то есть был неким гибридом лучника и мага, то я бы ещё подумал, но быть «чистым» магом точно не хотел, поэтому перешёл сразу к последнему:

[тёмный дух] – появляется в результате смерти воина, чья душа так и не обрела покоя и осталась бродить в мире «Илькоры». Имеет полуматериальное тело и хорошо защищён от обычного оружия. Тёмные духи практически неуязвимы для обычной стали, но зато слабы против магии, особенно светлой. Хорошо обращаются с оружием, а также владеют несколькими заклинаниями магии тьмы.

А вот это уже интересно. Последний вариант оказался не похожим на все остальные. Тёмный дух что-то типа приведения или призрака. Интересно, а через стены он проходить может? Я щёлкнул на кнопку «дополнительной информации»:

«Тёмные духи являются основой разведки в рядах нежити. Их способность проходить сквозь материальные (исключение – зачарованные) поверхности, а также передвигаться в толще земли делает их идеальными шпионами и диверсантами»

После прочтения всех путей развития я всерьёз задумался. Все они разной направленности, каждый уникален. Каждый обладал определёнными плюсами и минусами.

Для того чтобы стало легче выбрать, я решил убрать два пути, по которым точно идти не хотел. Выбор пал на собирателя костей и костяного волколака, в этих ребят эволюционировать я точно не хотел. Теперь передо мной стоял выбор между четырьмя представителями «нежитского братства». Как оказалось, выбирать из четырёх эволюций было нисколько не проще, поэтому я решил убрать ещё два варианта. После долгих раздумий из представленного мне списка «ушли» берсеркер и ловчий. По моим представлениям это чисто воинские классы. Да, они сильны, наверняка обладали хорошими показателями защиты и большим уровнем здоровья, НО специализировались только на физическом уроне, а я любил «комбинированные» классы.

В итоге оставалось выбрать между тёмным духом и вампиром, и это оказалось самым сложным. С одной стороны, быть вампиром – практически прийти к человеческому облику, но были у этого пути и минусы. Во-первых, отсутствие нормального описания, во-вторых, мне для обеспечения «нормальной» жизнедеятельности наверняка потребуется свежая кровь, достать которую я смогу не всегда. Люди сюда захаживают, когда им заблагорассудится. А что со мной будет, если я на пару недель останусь без крови? Как бы мне ни хотелось стать вампиром, чаша весов явно склонялась в пользу тёмного духа. У этого пути развития много минусов, но и плюсов тоже немало. Став тёмным духом, я бы мог стать хорошим разведчиком в армии Иш’Хорока, да и вообще проходить сквозь стены, землю и так далее – довольно полезное умение.

Ещё раз как следует взвесив все «за» и «против», я всё же решил сделать выбор.

«Вы желаете эволюционировать в [Тёмного духа]? Да/Нет»

«Сделав глубокий вдох», нажимаю «ДА» – и снова погружаюсь в темноту…

Когда очнулся, первым делом, что я почувствовал, так это странное ощущение в области ног. Когда посмотрел вниз, чуть было не выругался матом. Ног не было! Они просто отсутствовали! Я перевёл взгляд сначала на руки, а потом и на всё тело… Костей не было, теперь всё моё тело состояло из странной материи прозрачно-чёрного цвета, которая выглядела как рваные чёрные лохмотья.

Эх-х-х-х, мне бы сейчас зеркало… Сильно хотелось посмотреть на общий вид в целом! Я ещё пару минут «ощупывал» себя и только после того открыл меню характеристик. И, признаться, они меня очень порадовали.

[Сила – 15]

[Ловкость – 20] + [4]

[Интеллект – 15] + [4]

[Интуиция – 5] + [5]

[Удача – 1] + [4]

[Здоровье – 0]

[Выносливость – 0] + [4]

Статы заметно возросли. Поднялась Сила, хорошую прибавку получили Интеллект и Ловкость. Удача, Здоровье и Выносливость так и остались на прежнем уровне: их увеличение шло либо с предметов, либо с достижений. Для ожившего мертвеца эти статы, видимо, играли не очень важную роль, поэтому я особо не запаривался. Так, теперь посмотрим умения.

Я открыл другое меню и первое, что увидел, – огромное сопротивление физическому урону.

[Полуматериальное тело] – способность позволяет проходить сквозь физические объекты, а также наделяет владельца 80% сопротивления физическому урону.

Это что касается плюсов. Но была у «медали» и обратная сторона. Способность давала уязвимость к любой элементальной магии в количестве шестидесяти процентов, а также увеличивала урон от магии света на сто процентов. Получалось, что любые заклинания магии света наносили мне двукратный урон. Да уж, от паладинов и прочих подобных ребят, использующих эту магию, мне явно надо держаться подальше. Так, ладно, смотрим дальше.

[владение мечом – опытный]

Получалось, что мой дух – юнит ближнего боя. Эх-х-х-х, не успел я как следует насладиться жизнью лучника, а жаль…

Дальше шло перечисление плюшек, которые мне давались за то, что я нежить, среди которых было отсутствие усталости, иммунитет к ментальному воздействию, магии смерти, ядам и кровотечению, а также большой резист к магии тьмы.

Прочитав всё это, я перешёл к активным способностям. Первым в списке стоял такой навык:

[Фантомный удар] – особая атака ближнего боя, которая позволяет на несколько секунд сделать оружие нематериальным и вместо физического урона нанести повреждение магией смерти.

Судя по описанию, атаку невозможно заблокировать щитом или другим оружием, что делало её очень опасной. Урон рассчитывался не от показателей Силы или Ловкости, а от Интеллекта.

Дальше шло умение:

[Крик банши] – ментальная атака, воздействующая на подсознание цели. Этот навык наносит урон (50% магия смерти / 50% ментальная магия) и подвергает цель эффекту устрашения и паники. Шанс зависит от разницы в уровнях между целью и применяющим навык.

Если я всё правильно понял в описании, что на двадцатых уровней и меньше этот эффект распространялся с вероятностью в сто процентов. Хм-м-м-м, умение выглядело довольно интересным. Помимо урона, оно накладывало ещё и эффекты контроля, которых у меня раньше не было. Навык можно использовать в различных ситуациях как в атаке, так и в защите.

Помимо вышеописанных навыков, сохранились оба заклинания, которые были у меня, когда я «жил в шкуре ночного скитальца», а плюс ко всему добавились ещё два:

[Завеса тьмы] – заклинание создаёт облако чёрного дыма (область зависит от Интеллекта кастующего), попав в которое цель перестаёт что-либо видеть, а также испытывает трудности при дыхании (дышать очень тяжело, вдох вызывает неприятные ощущения). Сам же заклинатель никаких трудностей, попав в это облако, не испытывает (дым для него прозрачный и дышать не мешает);

[Разрушающее касание] – простое заклинание магии смерти. Прикосновением наносит цели некротический урон, который зависит от Интеллекта кастующего и количества Здоровья и Выносливости у цели.

Вообще, получалось, что тёмный дух – это некая продвинутая форма ночного скитальца, и меня это полностью устраивало. Наличие боевых навыков ближнего боя и магии делало меня очень мобильным и позволяло вести бой, используя различные комбинации и стратегии.

Так, вроде во всём разобрался. А что делать дальше? Первой мыслью, которая посетила мою мёртвую голову, было сходить к Иш’Хороку. У меня висел квест стать сильнее, и уж если он не примет меня таким, какой сейчас я есть, то ловить мне у него вообще будет нечего. О следующей эволюции я старался даже не думать. Учитывая, какие тонны экспы мне предстояло набрать, думать о ней было простой тратой времени. Неплохим вариантом, по моему мнению, было сходить к Нику. Было интересно посмотреть на его реакцию, когда он увидит обновлённого меня, да и идти до него гораздо ближе, чем до Падшего.

В конечно итоге я всё же решил навестить моего чокнутого друга. Когда подошёл к его дому, специально не стал стучаться в дверь, а вошёл прямо через стену, в аккурат около его рабочего стола.

– А-а-а-а-а-а-а! Какого!.. – прокричал он, когда заметил меня. – Как-то ты изменился, что ли… Ты что, другую причёску сделал? Хи-хи-хи. – Ник по началу испугался, но быстро пришёл в себя. Интересно, как он вообще меня узнал? Я же стал совершенно другим… – Может, ты ещё и разговаривать научился? – буравя меня взглядом, Ник уставился на меня.

 

А что, это даже мне интересно! Я попробовал произнести фразу «Чокнутый Ник», но вместо этого у меня изо рта (если он был) вырвался какой-то протяжный не то стон, не то вой. Ну прям настоящее приведение! Ладно, умение общаться не самое главное!

– Значит, вот чем ты занимался эти два дня! Выть учился, да? Хи-хи-хи, – чокнутый алхимик снова засмеялся.

А вот из этой фразы уже можно было извлечь пользу. Значит, я отсутствовал два дня. Хм-м-м-м, интересно.

Я попытался примерно прикинуть, сколько времени был в отключке, и выходило, что примерно около одних суток, плюс-минус пара часов. Получается, моя «трансформация» занимает около одного дня. Что ж, довольно полезное знание, может мне пригодиться в будущем.

Послушав Ника ещё немного времени, я покинул его избушку и направился в сторону пещеры Падшего, заодно собираясь заглянуть в форт, ибо людям как-то удалось продержаться там.

До форта добрался быстро. Как оказалось, моя скорость передвижения тоже возросла, и теперь я двигался гораздо быстрее. Добравшись до «людского оплота» в наших проклятых землях и стараясь держаться на безопасном от него расстоянии, я снова открыл меню характеристик, чтобы посмотреть ещё одну вещь. Меня интересовали мои хиты и ШЖС. Когда я превратился в тёмного духа, мои хиты увеличились, но не существенно. Сейчас у меня четыреста хитов и, что самое главное, повысилась ШЖС и стала равна двумстам. Это означало, что у меня появилось несколько попыток на перерождение, и это не могло не радовать!

Я «облетел» форт по кругу. Подозрительно всё это. Вроде вторжение живых не окончено, тут должна слоняться толпа зомбарей и скелетов, но тут никого не было. Я подлетел поближе, но ничего не увидел и не почувствовал. Не было смысла ходить вокруг да около. Решил заглянуть в форт и посмотреть, что там происходит.

Я «погрузился» в жижу и продолжил свой путь уже «под землёй». Кстати, в толще земли моя скорость заметно упала. Посмотрел на информацию о персонаже и увидел иконку дебаффа, которая показывала мне, что моя скорость снижена на шестьдесят процентов. Ну, в принципе, всё логично – я же всё-таки полуматериальный, а значит, этот дебафф имеет место быть.

Передвигаясь в толще земли, миновал стены форта и оказался внутри. Подниматься сразу на поверхность не стал, а решил сначала прислушаться к окружающим звукам – тишина. Я начал медленно поднимать перископ, которым служила голова, на поверхность. Как только моя голова очутилась в болотной жиже, до меня стали доноситься отголоски чьего-то разговора. Понятно, значит, находясь в земле, невозможно что-либо услышать. На всякий случай я решил «отплыть» подальше от источника звуков, намереваясь подобраться как можно ближе к стене. Кстати, а вот как раз и она!

Оказавшись на границе форта, я наконец-то смог позволить себе вспылить повыше, и то, что там увидел, меня немного шокировало. В форте оказалось всего пять человек – четверо мужчин и одна женщина. Куда делись остальные, я не знал, но, видимо, они просто умерли. Поразило же меня не это. На небольшом помосте, сделанном из дерева, были вычерчены незнакомые мне символы, которые образовывали сложную фигуру с большим количеством углов. В центре этой фигуры сидела девушка – [Айлин, тёмная жрица, 36-й уровень]. Её руки – в оковах, а вид такой, будто она сейчас умрёт. Все её лицо покрыто многочисленными ушибами, ссадинами и синяками.

– Пока она не сдохла, нам лучше уходить! – услышал я слова одного из говоривших. Воин сорок второго уровня с именем Герард Рубака подошёл к помосту и, взяв девушку за волосы, потянул вверх, заставляя её привстать.

– Эй, поаккуратнее с ней! Если помрёт, то сюда хлынет нежить, и тогда нам точно несдобровать! – К нему подошёл второй мужчина, который явно был местным «танком». Его броня выглядела солиднее всех, да и башенный щит, висевший у него на спине, подтверждал мою догадку.

Герард отпустил волосы девушки, и та снова рухнула на помост.

– Ты прав, сегодня нужно уходить. Мы получили то, что хотели, и теперь главное – вернуться обратно живыми. И благодаря этой сучке у нас не должно возникнуть проблем. Эй, ты слышишь меня?! – Он наступил ей коваными сапогами на пальцы рук, отчего та вскрикнула. – Значит, слышишь! Ты ведь понимаешь, что случится с тобой, как только мы вернёмся в лагерь? – Герард надавил сильнее, и девушка истошно закричала.

– Оставь её. Пошли лучше подготовимся. Путь не близкий, надо всё как следует продумать. – Фоут, а именно так звали парня в латах, положил ему руку на плечо.

– Ладно, ладно, пошли уже. – Герард нехотя убрал ногу с руки девушки, и они покинули «площадь».

Вот же тварь!

Я снова посмотрел на девушку. Судя по её нику, она была не НПС’ом, а настоящим человеком, но тогда почему они так над ней измываются? Перевёл взгляд на название её класса – тёмная жрица. Хм-м-м-м, интересно, прежде я такого класса не встречал. В принципе, кроме обычных воинов, магов, лучников и лекарей, я никого здесь и не наблюдал. Ни архимагов, ни некромантов, ни суммонеров. Единственным, кто отличался от прочей серой массы, был Леонард.

Интересно, почему они над ней так издеваются? Из-за её странного класса? Неужели в «Илькоре» тёмные классы под запретом? И вообще, что это за странные символы и фигура? Почему сюда не идёт нежить? Какого хрена здесь вообще творится?! Вопросов было много, а вот ответов…

Я не стал торопить события и остался в лагере безмолвным наблюдателем.

Прошло какое-то время, прежде чем за девушкой вернулись. Один из мужчин, который был магом, начал «шаманить» с фигурой, остальные же делали последние приготовления, перед тем как покинуть форт.

– Долго ты там ещё копаться будешь?! – послышался недовольный крик того, что был в латах.

– Не торопи меня. Здесь очень сложное плетение. Если не нравится, иди и сам расплетай! – прозвучал раздражённый ответ мага. Видимо, самому заниматься магической фигурой Фоуту не хотелось, ибо он заткнулся и продолжил заниматься своими делами.

Спустя какое-то время маг закончил возиться с магическим рисунком.

– Готово! – крикнул он своим дружкам.

– Отлично. – К помосту подошёл Герард и, взяв девушку за запястье, потянул за собой. Спрыгнув с помоста, он продолжил волочить её за собой. Девушка упала в жижу.

Вот же тварь! Для себя я уже точно решил, что вот этого гада точно пришью.

– Сколько раз тебе говорить, до того как мы выйдем отсюда, эта сука нужна нам живой! Неужели не понятно?! – Фоут явно был не доволен. Он бросил сумку и подошёл к Герарду. – Ты вообще тупой? Не смекаешь, в какой мы сейчас ситуации находимся? – «Танк» освободил руку девушки, но помочь ей подняться не спешил.

Звучит, наверное, странно, но мне её жаль. Я не знал, чем она так провинилась, но подобное обращение с живым человеком… На ум почему-то сразу пришли мысли о младшей сестре. По Айлин сложно определить, сколько ей лет, ибо лицо её всё в синяках и грязи, но не думаю, что она была очень старой.

Пока мои мысли «летали» далеко отсюда, небольшой отряд из пяти человек собрался и, покинув укрепление, выдвинулся в путь. Куда они пойдут, я знал. Оставалось лишь придумать план, как мне им помешать. Вступать в бой против четверых человек было самоубийством. Может, с воинами я бы и расправился как-нибудь, но вот маг представлял для меня слишком большую угрозу.

Погрузившись в землю, пошёл вслед за ними. Даже с дебаффом мне хватало скорости, чтобы не отставать от них, поэтому я преследовал отряд, по пути разрабатывая план «операции спасения».

К тому моменту, как они остановились на привал, у меня уже был определённый план действий.

– Остановимся тут, – скомандовал Фоут, который здесь за главного. Воины скинули сумки прямо в болотную жижу и сели на них. – Держите. – «Танк» раздал каждому по небольшой бутылочке, которые они тут же выпили.

– Дрянь всё же этот антидот, – Герард смачно сплюнул в жижу.

– Не пил бы. Я ж тебя не заставляю. Сдохни от яда, и моя, вернее наши, доли увеличатся, – спокойно сказал Фоут.

Всё-таки мои догадки по поводу этой жижи оказались правильными. Она действительно отравляла живых, но, видимо, не очень сильно, раз они смогли столько времени находиться на гнилых болотах.

Рейтинг@Mail.ru