bannerbannerbanner

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Поделиться:

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!

Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70–90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.

Полная версия

Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
40из 100ListiFideliti

Текст отзыва – чистое «имхо» и игровой отчёт. …давайте признаем, и у ностальгии

есть своё место в мире, когда это

воспоминания о личном прошлом.Техника. Книга переведена простым русским языком. Стиль повествования на мой вкус слишком наглый без какой-либо на то причины. Содержательность текста сомнительна, как и его оригинальность. Вёрстка вызывает вопросы в духе «и зачем вы выносите эту ерунду крупным шрифтом, если я только что это прочитала в тексте?». Из положительного – предметный указатель в конце, который может помочь найти конкретный интересующий вас момент. Аудио-версии текста вроде как нет на момент написания отзыва.Мысли: поскольку игровая индустрия вызывает у меня некоторую долю интереса, нет ничего удивительного, что эта книга оказалась на полке Литрес. Изначально книга несколько оттолкнула введением – автор сразу даёт понять, что он за фрукт и в каком стиле будет рассказывать о выбранной теме. Не буду спорить с тем, что кому-то такой стиль придётся по вкусу. Но мне симпатичнее, когда автор либо не работает с аудиторией вообще, просто выкладывая факты по порядку, либо при работе с аудиторией придерживается некоторого уважения к читателю. В данном случае мы наблюдаем «очень смешного» нытика. Поэтому баллы симпатии к тексту были утрачены.Далее. Но, разумеется, стиль и отношение автора к читателю – это не основные факторы оценки книги. Потому что случается и такое, что автор-мудак в состоянии хорошо рассказать о выбранном предмете и читатель, даже испытывая неприязнь, пробирается, ибо банально интересно узнать что-то новое.В данной ситуации книгу можно отнести к тем, про которые говорят «обо всём и ни о чём». Т.е. автор вроде как рассказывает о периоде рассвета игровой индустрии [по его личному мнению]. На читателя вываливают рандомные факты из сети или других книг, посвящённой этой же тематике, без особой обработки. Часто в текст вставляются «очень смешные» шутки, которые периодически выдаются за факты. И если у вас не бумажная версия / PDF-макет и вы не имеете привычки переходить по сноскам во время чтения [а их там очень много], то есть риск, что вы наберетёсь из книги лже-фактов и туповатых мифов. Ведь о том, что это «шутка» автор сообщает только в сносках.Возможно, я слишком серьёзно отношусь к книге, но с другой стороны, я беру книгу в жанре нон-фикшн, которая должна провести меня по «золотому веку игр», а потому закономерно, что я хочу видеть нормальный текст, а не шутеечки в стиле пятилетнего Вовочки. Ведь все эти шутки настолько плоские, что Плоский мир Пратчетта на их фоне преобразуется в сферу. Впрочем, может у меня нет чувства юмора, спорить не буду.«Tomb Raider нельзя было назвать чистым платформером, скорее экшен-адвенчурой, но на людей, которые играли в нее в первый раз, она оказывала такое же громадное впечатление, как и игра про Марио – а то и больше, благодаря более реалистичному стилю графики.»В общем, информационная ценность книги довольно мала. Неприятная индивидуальность автора запоминается куда ярче, чем предлагаемый материал, посвящённый развитию и столкновениям различных компаний игровой индустрии. Проблема, на мой взгляд, заключается в отсутствии полноценной системы и конкретной направленности повествования. Если исключить моменты с откровенной ложью и «шутками», аффтора [не опечатка] кидает от факта к факту без какой-либо системы. Вот вам что-то про разработчика. Бамс! Следующее предложение будет про войну между компаниями. Бамс! Дальше про восприятие чего-либо игроками. Бамс! Рандомный факт о какой-то игре.Так что какую-либо ценность книжка имеет скорее для самого автора, чем для геймеров и уж тем более для более широкой аудитории, не интересовавшейся прежде какими-либо тонкостями игроиндустрии.свернутьИтог: сомневаюсь, что есть смысл тратить своё время на эту книгу, если вам хочется узнать что-то о игровой индустрии.

20из 100Meevir

Заклинаю вас от чтения этой книги, если только вы не великий маг школы совершенной флегматичности. В противном случае можно получить травмы – ожог пятой точки, синяки от фейспальма на лице, острое воспаленное разочарование в уровне игровой журналистики.И если вам начинает казаться, что, может, я преувеличиваю – нет. Это вся книга, написанная на уровне “меня никогда не интересовали игры Metal Gear Solid, потому что стелс это скучный жанр, а в прятки я могу поиграть и со своей двухлетней дочкой”. Классно, мужик, но если всё, что тебе есть сказать про MGS, это то, что стелс – скучный жанр, ты книжку-то зачем пишешь?Такое ощущение, что после успеха “крови, пота и пикселей” издатели понеслись с бравым гиканьем и улюлюканьем публиковать какую попало игровую литературу, авось, публике зайдет. Нет, не заходит. Текст структурирован очень плохо, замусорен совершенно хтоническим петросянством, из-за которого автора начинаешь тихо ненавидеть к десятой странице, а к сердине книге просто благим матом орешь от каждой его попытки пошутить, а, главное, человек, когда все это писал, по ходу, вообще в сознание не приходил. Как можно неиронично писать про ностальгию по теплым ламповым восьмидесятым, если твоя аудитория – в лучшем случае родилась в девяностые, а то уже и в двухтысячные. Даже у родителей твоих читателей, Карл, скорее всего нет натуральной ностальгии по восьмидесятым! Да даже сам автор родился в восьмидесятых, какая “ностальгия”?

Такое ощущение, будто не книгу читаешь, а смотришь настолько бездарный стендап, что шутить пытается стендапер, а стыдно тебе.Мне кажется, вот как завтрак полагается есть самому, а ужин отдавать врагу, отдайте врагу эту книжку, пусть у него будут разливы желчи от фраз в духе “мы не знали, чем пентиум лучше 486-го, но чем-то лучше”, и бесконечных “я это конечно не проходил” и от “понятия не имею, что означает этот термин”. Элегантная, изящная месть за то, что б вам ни сделал ваш враг.Итого: обычно я стараюсь находить в книжках хоть какие-то плюсы, но это – полное фиаско.

80из 100podnovisad

Очередная книга про видеоигры. Краткий экскурс в историю игр от начинающего стендапера.Автор – ведущий программы про игры на британском телевидении, он хочет стать стендапером и заработать денег (основная мотивация для написания книги, как я понял). Написана книга от лица архетипического геймера, над которым шутит другой лирический герой – семьянин, молодой отец, писатель, ведущий.Стив любит перечислять названия компаний и игр, разбавляя их шутками с примечаниями и как бы самоиронией. Донована, например, я не осилил, а Стива Макнила – наоборот, так что даже однообразный юмор работает лучше, чем его отсутствие.Автор – британец, поэтому в книге есть заметный перекос в сторону британских разработчиков, что вряд ли чем-то оправдано, особенно в краткой истории игр.В целом книга – лёгкая в чтении компиляция известных фактов из открытых источников и других книг без глубокого погружения в тему и какого-то осмысления. Но автор и не претендует на большее, в чем сам и признается.Тем не менее книга читается легко, шутки вначале смешны, а написать книгу – это вам не фотку в инстаграмм с подписью выложить. Достойно уваженияP.S. «Золотой век видеоигр» заканчивается с выходом Legends of Zelda: Ocarina of Time. У нас в России другие датировки для этого периода обычно да и применительно к компьютерным играм. И тут ещё поспорить можно.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru