bannerbannerbanner
Убить дракона

Серж Винтеркей
Убить дракона

Так мы летели ещё километров восемьдесят. А затем дракон резко вильнул в сторону огромного скального массива, и горгульи тут же повторили его манёвр. Дождь усилился, где-то вдалеке громыхнуло. Света молнии я не увидел, но ситуация складывалась опасная – раз был гром, значит, молния может ударить в следующий раз уже и здесь. Ну, будем надеяться, дракон разворачивается к своему логову и полёт скоро закончится!

Так оно и оказалось. Трижды вильнули между высокими скалами, ещё больше снизились, а затем дракон приземлился, и величавым шагом направился к большому проему в хребте. Сверху казалось, что там огромный грот, метров в сто высотой. Горгульи тоже направились в ту сторону. Мы же с Террором, напротив, взмыли повыше, скрываясь в облаках. Нам с ним светиться поблизости никак было нельзя. Точку на карте я отметил, теперь надо искать поблизости стаю летучих мышей и отправлять их на детальную разведку. Фух, неужели я теперь знаю, где находится дракон, и могу начать строить коварные планы по нападению на него!

Несмотря на плохую погоду, подарок от системы за утрату Принца позволил быстро найти моих разведчиков и призвать их на службу. Отправив летучих мышей с поручением, я быстро нашёл небольшую пещеру поблизости, чтобы переждать плохую погоду. Пещера, в которой базировались местные летучие мыши, меня не устраивала по понятным соображениям – там было так грязно, что глаза слезиться начинали, если чуть в неё углубишься. К счастью, чего-чего, а пещер тут было с избытком. Так что, вскоре я уютно устроился, и слушал, как гром начал греметь вовсю, и смотрел на сверкавшие молнии, уже в безопасности. Ясно было, что мышам потребуется пару часов, чтобы обследовать грот, который я уже начал считать логовом дракона. Но ничего, я подожду здесь!

Дхакуна и Террора поставил на входе в пещеру, а сам сосредоточился на анализе вариантов уничтожения дракона. Из-за дождя скоро стало прохладно – вызвал Реликта, и продолжил разрабатывать планы, опираясь на его тёплый бок.

Мыши задержались дольше, чем я планировал, но вся необходимая информация у меня появилась. Пора возвращаться в Двалгуин!

Глава 4
Засада у грота

Иовилла, база клана ассасинов

Глава армии дракона не совсем понимала, с чего вдруг орки вздумали напасть на одну из её баз. До этого несколько недель к ней постоянно поступали рапорты, как они атакуют лагеря и базы кровавых колдунов. Это Иовиллу только радовало – кровавые колдуны были естественными конкурентами армии дракона в борьбе за контроль над параллельным миром. Но с чего вдруг они напали сегодня на её базу? До этого никакого интереса у орков к армии дракона зафиксировано не было.

Лично посетив базу, она не поняла, в чем была задумка. Просто уничтожить несколько тысяч её солдат и тут же сбежать с поля боя?

В этой неопределённости тревожило то, что для кровавых колдунов всё это плохо кончилось. Всего несколько месяцев назад Кровавый Бог появился на сцене, изрядно её напугав и застав свернуть большинство операций. Шутка ли, противостоять противнику, за которым стоит целый бог! Как оказалось, факт появления Кровавого Бога на деле укрепил позиции кровавых колдунов. Когда Иовилла решила, что пора прятаться, и надо проверить противника на прочность, то первая же такая атака закончилась печально. Едва её армия предприняла атаку на одну из баз кровавых колдунов, как Кровавый Бог обрушил своды базы на головы её десанта за одно мгновение. При этом не приходилось сомневаться, что перед этим его солдаты были эвакуированы порталами, так что потери Иовиллы ничем не были компенсированы. А тут – вначале успешные, по данным её разведки, атаки орков на базы кровавых колдунов, а потом… Потом Кровавый Бог вдруг снова отправляется в царство сна. При этом главную роль сыграл её давний знакомый, которого она пощадила в память о своей дочери при последней встрече.

Всё это было очень странно. В том числе и потому, что раньше орки себя как-то особенно не проявили. Появились в параллельном мире вместе с гномами, никаких сражений особенно не выиграли, более того, проиграли сражение ее армии дракона, потом таинственным образом из параллельного мира исчезли, и долго отсутствовали перед недавним возвращением. И вообще – как соотносятся орки с гномом Троем? Почему орки своими атаками на кровавых колдунов, по сути, мостили дорогу для гнома? Что творится с этим миром?

В дверь постучали. Войдя, её заместитель доложил:

– Новое донесение из временного лежбища дракона. Обнаружен гном, который его выслеживал. Явно неординарный уровень угрозы – он прилетел на воздушном пете. Учитывая их редкость… И, кроме того, у этого пета была превосходная маскировка – под белое облако. Тоже крайне необычно. Наши наблюдатели продемонстрировали чудеса бдительности, сумев его вообще обнаружить. Учитывая необычность ситуации, прошу Вашего личного решения.

– Я так понимаю, что имени гнома рассмотреть не смогли! – высказала догадку Иовилла, – но у меня есть догадка, кто это может быть. Тот, кто справился с самым Кровавым Богом! Так что ты прав, угроза неординарная. Мой приказ – гнома не трогать, просто подготовить всех к возможному нападению на дракона. Любопытно будет посмотреть, кто оказывает ему поддержку. Хотя… видимо, в этом точно замешаны орки – теперь я понимаю, почему была атакована наша база. Они выманивали дракона!!! Не смогли найти его обычным образом и проделали такой хитрый трюк!

– Согласен с вами, кланлидер! – кивнул Анрор.

– Но одних орков явно недостаточно. Они проиграли нам и сбежали. Вряд ли успех в борьбе с Кровавым Богом может базироваться только на их участии. И с чего бы вдруг такая дерзость к армии дракона, которая их разбила? Подождём новых шагов нашего противника в отношении дракона, и проясним все тёмные стороны того, что тут творится!

Заместитель снова кивнул.

Иовилла припомнила, что именно Трой и привёл каким-то образом дракона к ней в ловушку, и очень настаивал на том, чтобы его убить. Его не интересует вся армия дракона, ему нужен именно дракон?

– В чем же твой интерес к дракону, Трой? – прошептала она, покусывая нижнюю губу. Анрор знал, что это признак того, что кланлидер охвачена азартом.

Трой, Двалгуин

Итак, мы знали где базируется дракон. Пришло время придумать, как его уничтожить. При этом совершенно очевидно, что тянуть нельзя – вдруг он снимется с места и перебазируется на новое местожительство? Это было бы очень обидно после всех приложенных усилий по его поиску!

Начертил по указаниям мышей подробный план грота, где устроил лежбище дракон, и окрестностей. План у меня был прост и надёжен, с моей точки зрения. Главное – ничего не усложнять! Если без А нет Б, а без Б не наступит В – то такой план может дать сбой. Нужно быстро и эффективно забить дракона, нанеся ему урон, несовместимый с его загробной жизнью. Ну, а как иначе назвать жизнь нежити?

Для этого мне была нужна приманка, чтобы выманить дракона, и я сам в роли смертоносного оружия. Примерив один за другим все продуманные заранее варианты по уничтожению дракона на местность, где он обустроил логово, я остановился на плане номер три.

Решившись, принялся собирать участников моего плана. Фандор попался мне первым – и был отправлен созывать НПС. Галатиану и Злому мальчугану я написал письма, с просьбой явиться на первый этаж таверны. Зашли они одновременно, чуть не столкнувшись в двери.

– Ну, что за кипеж? – спросил энергично Галатиан.

– Господа, предлагаю вам поучаствовать в охоте на дракона! – несколько официально сказал я.

– Ну, звучит предельно интересно! – обрадовался Злой мальчуган. Галатиан тоже выглядел очень заинтересованным.

Быстро показал схему, расклад на местности, и объяснил, что задумал. Приятели рассмотрели мой план, и сказали, что он вполне может сработать. Тут уже подтянулись и мои НПС, и я быстро распределил роли.

НПС я рисковать не хотел. Их роль была простой – появится прямо у логова, пошуметь, как следует, привлекая внимание дракона, и тут же эвакуироваться. После этого на месте охоты останемся только мы втроём с Галатианом и Злым мальчуганом. Мои друзья будут продолжать шуметь, а я забью дракона, когда он появится. Ну, конечно, в том случае, если всё сработает. На что очень хотелось бы надеяться.

После этого останется только придумать, как разгромить армию дракона, оставшуюся без дракона, осуществить эти планы, и дело в шляпе – я выполню все десять этапов, и передо мной встанет сложнейший выбор, что делать дальше. Оставаться в игре, в которой я совсем неплохо устроился, или возвращаться в реальность, где меня уже давно позабыли. Но ладно – нечего делить шкуру ещё неубитого медведя, тьфу, дракона!

Приступили к операции в сумерки. Слабая видимость давала нам возможность произвести впечатление на дракона и его свиту, что врагов много, и ему стоит вылезти из логова, чтобы с ними разобраться. Вряд ли он чего-то опасается – я бы на его месте, с его размерами, боевой мощью и охраной из горгулий точно ничего бы не опасался! А затем мне останется только нанести удар, сразу, как только он вылезет из грота – скастовав на него огромный валун. Обычным валуном весом в несколько тонн его явно не убить, иногда не с первого раза мне это удавалось при атаке на намного менее крупных монстров. Но этот валун будет непростым – я обменяю его вес на вес всего склона, нависающего над гротом. Если эти несколько тысяч тонн его не убьют… Да нет, убьют, конечно. Такой удар убьёт что угодно в Эгиде, кроме, возможно, одного из Богов. Те должны быть теми ещё читерами!

И, в принципе, я также убил Арпурета, правда, потом пришлось ещё и сжечь его тело, чтобы дело завершить. Но дракон к войскам кровавых колдунов не относится – значит ему вполне хватит для кончины мощного и точно нанесенного удара. По моим расчётам, мне удастся его нанести – при взлёте из грота он не сможет сразу развить большую скорость, а у меня уже глаз при бомбёжке валунами набит – да и такой огромной мишени у меня ещё никогда не было! Если я промахнусь – то буду чрезвычайно этому удивлён! Не, в таких условиях я не промажу и по пятиметровой мишени, не то что по огромнейшей туше дракона!

 

Открыл портал в ущелье напротив грота для своего отряда. Выждав полминуты, открыл портал для себя на скалу над гротом. Выйдя из портала, с удовлетворением увидел, что мои друзья и НПС не теряют время зря – внизу творился настоящий ад. Как и было велено, эликсиров на ману никто не жалел – во всё стороны вокруг отряда летели армагеддоны и цепи молний, расцвечивая сгущавшуюся тьму красками. Через двадцать секунд НПС открыли портал и исчезли в нём – но, только зная об этом, можно было рассмотреть портал среди ярких массовых заклинаний, которыми продолжали щедро делиться оставшиеся на месте Галатиан и Злой мальчуган. Они игроки, и, если помрут, всего лишь потеряют уровень и немного шмота. А я им эти потери щедро возмещу.

Я выпил зелье на ночное зрение, чтобы не пропустить дракона. За спину выпустил Реликта, чтобы никто неожиданно не напал, рядом со мной стоял Террор, чтобы можно было отправиться в полёт сразу после того, как я атакую дракона. Я таил честолюбивые планы не только убить дракона, но и попытаться собрать трофеи, что появятся после его гибели. Там явно может быть нечто особенное, и стоит рискнуть, чтобы это заполучить! Тем более, что шансы, что трофеи не будут накрыты валуном, что должен будет сразить огромного монстра, были велики – валун собой накроет не больше процентов семи тела убитого дракона. А может и вовсе откатиться в сторону, после того, как я притронусь к телу монстра, и оно исчезнет.

Примерно через полминуты я начал беспокоиться. Ни дракона, ни горгулий, так из грота и не показалось. Грот был не таким и глубоким, чтобы там можно было долго копошиться, так что вопрос – где моя огромная и такая желанная мишень???

За спиной взревел Реликт, и раздались звуки сражения. Я ещё не успел развернуться к пету, как на меня откуда-то сверху упала сеть. Точно такая же полетела и на Террора, но он одним изящным и плавным движением от неё уклонился.

– Засада! – заорал я во всю глотку, и, неуклюже, путаясь в сети вскочил на Террора, приказал ему взлетать. Пет не подвёл, мы взмыли в воздух, и я тут же отозвал в инвентарь Реликта, надеясь, что его не успели убить. Воздух оказался не очень приветлив – буквально через пару десятков метров полёта нас атаковали горгульи. Трансформировавшись из убитых джиннов, они сохранили их фирменный удар – я первый попал под него, едва заметив в воздухе их силуэты. А я в этот момент как раз протянул руки к сети, пытаясь сбросить её с себя. Если бы не крепко сжатые на холке Террора ноги, мог бы с него тут же и упасть, поскольку меня парализовало. Ох уж эта фирменная фишка джиннов!

Террор, видимо, уклоняясь от очередных атак заложил такой вираж, что я оказался чрезвычайно близок к тому, чтобы всё же упасть. Ноги почти соскользнули с холки, когда паралич прошёл, и я судорожно схватился руками за крыло моего пета, удержавшись в последнее мгновение. И только затем до меня дошла простая мысль – а зачем? Внизу Галатиан и Злой мальчуган, мне их надо вывести живыми из засады. Они с таким азартом палят вокруг мощнейшими заклинаниями, что не имели и шанса услышать моё предупреждение. Так что на следующем вираже, заложенном Террором, я совершенно осознанно отпустил его, и полетел вниз – место было удачным, я летел прямо на моих приятелей. Горгульи так увлеклись охотой на Террора, что то, что я его покинул, не заметили. Ещё один плюс пускаться в приключения именно ночью!

Прямо над головами Галатиана и Злого мальчугана скастовал полёт, и опустился на землю аккуратно. Но настолько неожиданно для моих приятелей, что они от удивления захерачили в меня боевыми заклинаниями. Впрочем, их оправдывает ещё и то, что я был в сети, и рассмотреть в ночи, что конкретно рядом с ними свалилось в таких условиях было очень сложно. Удар от горгульи снял много ХП, а две молнии от приятелей заставили сработать мое достижение на временную неуязвимость, обнулив ХП. Пришлось мне, громко ругаясь, чтобы меня опознали, лезть в сумку, путаясь в сети, и доставать из неё как эликсир на лечение, так и портальный свиток. Всё это я проделал, преодолевая сопротивление свисавшей на мне сети, но справился.

Новых ударов не последовало, меня опознали. Закинув в рот эликсир, открыл портал, и крикнул:

– Прыгаем за мной! Засада!

Правда, красивого прыжка у меня не получилось – в последний момент запутался в сети, и в портал буквально рухнул. Но, главное, покинул место нашей бесславной засады, и Галатиан со Злым мальчуганом тоже успели смыться. А затем я призвал в инвентарь и Террора, надеясь, что горгульи до него ещё не успели добраться.

Встать на ноги мне помогли мои бойцы, они же принялись аккуратно стаскивать с меня сеть. Я удивился было, что они её просто не разрезали, но ситуацию прояснил Фандор:

– Очень дорогая сеть! Похуже ваших, милорд, конечно, но лучшее, что есть в открытой продаже для ассасинов!

Хозяйственность ассасина меня порадовала, конечно, но думать я мог только про провал своей затеи – что случилось-то? Ответ мог быть только один – его я и озвучил загрустившим из-за нашего провала друзьям:

– Не знаю как, но, похоже, меня засекли во время преследования дракона! Я был уверен, что маскировка от Террора великолепна – но и она не помогла! Так что мы ещё легко отделались – наша засада превратилась в засаду на нас!

– Обидно, конечно, но бывает, блин! – сказал Злой мальчуган, – ты это, прости, что мы по тебе магией саданули – никак же не договаривались, что ты можешь свалиться буквально на голову!

– Какие обиды, приятель! – рассеянно сказал я, махнув правой рукой, которую как раз освободили от сети ассасины, – мне только досадно, что я так прокололся! Вот как вообще следить за этим драконом, если даже маскировка легендарного уровня от Террора не помогает!

– Мы имеем дело с ассасинами, так что нечего удивляться! – пожал плечами Фандор, – ещё до того, как всё это началось с нашествием армии ада, все знали про клан Иовиллы. Они лучшие из лучших, так что не стыдно, что они вас засекли! К ним обращались по самым щекотливым вопросам, и редко когда они не справлялись!

– Да уж, похоже, профессионализм не пропьешь! – пробормотал Галатиан, – что теперь, домой?

– Ну, а что ещё остаётся делать! – вздохнул я, – домой, и как следует напьёмся! Может, придёт в голову какая новая идея, как нам выследить эту тварь, да снова не спалиться при этом!

Как и следовало ожидать, этот метод не помог. Напиться мы напились на славу, но к желанной задаче расправиться с драконом не приблизились ни на шаг.

– Видимо, это так не работает! – сказал на следующее утро Галатиан, морщась и принимая эликсир от похмелья.

– Дай мне тоже! – попросил я, не обнаружив в своей сумке аналога. И верно – пью я мало, так что вещь не очень и нужная. Лучше какой полезный эликсир на это место уместить.

Придя в себя, собрались втроем со Злым мальчуганом, принялись генерировать самые разнообразные идеи. Самой ценной из них, с моей точки зрения, стала высказанная Галатианом:

– Слушай, может есть способ поставить на дракона какую-нибудь метку? Чтобы, если уж нашел, не потерять его больше, где бы он не спрятался. К примеру, я так понимаю, что ассасины Иовиллы, заметив тебя, просто убрали дракона вообще из того грота, чтобы ни в коем случае мы не могли его убить. Представь, что на нем бы была твоя метка – ты бы заранее узнал, что его там нет, и мы не попали бы в чужую засаду.

Больше никаких идей не появилось. Мы закончили с мозговым штурмом, и друзья вернулись к обычным делам. А я продолжил размышлять над тем, как пройти этот финальный этап.

Через пару часов я подвел итоги. У меня вырисовывалось два вопроса.

Первый был связан с драконом. Можно ли исхитриться поставить на него метку, как предложил Галатиан? Я уже точно знал, что такие метки возможны. До того, как Иовилла подчинила себе дракона, он меня с лёгкостью находил в любой точке обоих миров. Классная опция для него – но что, если в эту игру могут сыграть двое?

Второй был актуален в связи с предстоящим походом в легендарные данжи. Мне, прежде всего, был нужен новый пет вместо Принца. И, естественно, я хотел заполучить максимально крутого пета. А где его ещё искать, как не в легендарном данже?

И в идеале – чтобы он не был младенческого возраста на старте. Иначе потом придётся плотно качаться, чтобы подрастить его до приличного уровня. Как минимум, месяц-полтора, в самых серьёзных данжах, чтобы опыта побольше капало. Так что мне были нужны крутые спецы, способные дать мне ответ на оба вопроса.

Была только одна проблема – мне были нужны разные специалисты по этим темам. По пету – мне был нужен крутой дрессировщик. Но он явно не сможет мне ничем помочь в области вопроса о метках. Там понадобится колдун.

Итак – где мне найти тех, кто сможет помочь разобраться с обоими вопросами?

Глава 5
Злые грибы

Вначале, конечно, в поисках ответов на свои вопросы, я пошёл лёгким путём. Разместил оба вопроса в инфосети, предложив по двадцать пять тысяч золотых монет за исчерпывающие ответы. Для меня сумма теперь небольшая, но на рынке более чем конкурентная цена за такие запросы. Дороже был только один запрос – как победить чёрного дракона в легендарном данже основного мира. Стал вспоминать – что-то про этот данж с драконом я слышал ещё на старте своего попадания в игру. А, про то, что этот данж никто не в состоянии пройти – дракон с лёгкостью уничтожает самые крутые рейды. В принципе, удивляться не приходиться – драконы, они именно такие. За ответ на этот запрос предлагали сто тысяч золотых монет. Запрос был сделан восемь месяцев назад, и так и висел сиротливо с тех пор. Я подумал, что эта тема и меня может заинтересовать – и разместил новый, точно такой же запрос, предложив двести тысяч золотых монет.

На следующий день я убедился, что этот путь не сработал. Никакого отклика на все три запроса. В принципе, они были непростыми, и я особых надежд и не имел. Значит, придётся челночить в поисках профильных специалистов по королевствам. Буду нещадно эксплуатировать хорошие отношения с королями.

Начал я с эльфийского королевства. Я помнил, что Эльфийский Бог подарил мне самые крутые подарки из всех трех богов, что я помогал призывать и вводить в силу. Логично же ожидать, что у самого крутого Бога должны быть самые крутые колдуны?

В пользу этого предположения свидетельствовал и личный опыт. Колдуны Ангэрэда произвели на меня наибольшее впечатление – очень уж профессионально они работали, когда мы впахивали по божественной тематике. Оставалось надеяться, что и дрессировщики у них самые крутые.

Король быстро меня принял, сразу организовал нужные встречи, но большого толка с них не было.

Дрессировщик был очень крут, на пару уровней всего отставал от короля, и принял меня предельно дружелюбно, со всем уважением к просьбе короля проявить гостеприимство. Но его ответы меня разочаровали. Что касается легендарного данжа, то он сразу сказал мне оставить всякие надежды подчинить себе легендарного обитателя в качестве пета, или, на худой конец, присвоить его детёныша в таком качестве. Мол, и ему это не под силу, а я вообще начинающий дрессировщик.

Он рекомендовал только похлопотать у короля о допуске к данжу, в котором можно получить виверну. Мол, я герцог, да в фаворе у короля, и, что ещё более важно, я не эльф. Потому как среди эльфов, понятное дело, ещё одна виверна появиться не должна – это предмет престижа для короля. Так что шансы уговорить Ангэрэда есть.

Но вот я не был уверен, что мне нужна виверна. У меня уже есть Террор, и он мне кажется более крутым, чем виверна короля. К тому же, виверна, как оказалось, может достаться мне только детёнышем. Может, конечно, я зажрался, но оставлю этот вариант на крайний случай, если все остальные не прокатят.

А с колдунами всё оказалось намного хуже. Несмотря на прямой приказ короля оказаться всякое содействие, его тупо проигнорировали. Я прекрасно понял, в чем суть такого игнора – Всеэльфийская лига колдунов мне фиаско с Ликволом так и не простила. Так что со мной общались предельно вежливо, но никакой толковой информации я так и не получил. Только то, что и так знал – метки возможны, но всё, что с ними связано, якобы тема слишком сложная.

Расстроился, конечно, но не сдался – пообедал, и отправился к оркам. Гномов оставил напоследок – из всех трёх королей с Глендаином, как это ни странно, у меня были самые холодные отношения. Он везде искал свою выгоду, и ничего не делал просто так. К нему я отправлюсь только в том случае, если орки мне не помогут.

Вахтиган был искренне рад моему появлению. Тут же я попал за королевский стол, пожалев, что сдуру отправился к нему сытым. Мог бы и припомнить, что он никогда не оставляет своих гостей голодными.

 

Вскоре я уже беседовал с лучшим дрессировщиком у орков. В отличие от эльфийского дрессировщика, он с гордостью продемонстрировал мне своих петов. Они были хороши. Огромный дикобраз ростом в холке с дрессировщика, способный метать иглы сотнями на несколько десятков метров, летающий пет неизвестной породы, с размахом крыльев метров в пять, и морж на восемьсот кило весом. Такая вот диверсификация, позволяющая уютно чувствовать себя в разных ситуациях.

Но и этот дрессировщик меня ничем порадовать не смог. Только подтвердил сказанное эльфийским специалистом – что ничего мне в легендарном данже не обломится.

Зато местный главный колдун порадовал – по меткам он знал многое. И с удовольствием принялся мне о них рассказывать – приятное отличие от эльфийских колдунов. Оказалось, что есть навык, позволяющий раздавать метки, и его даже можно получить в одном из данжей. Как можно было догадаться с моим везением, сейчас данж находился в глубоком тылу у армии нечисти. Ничего, главное, что вообще такая опция есть, а уж с трудностями на пути её получения я справлюсь!

Был, правда, и суровый негатив, помимо позитива. В области постановки меток действовало общее правило – метку можно было поставить только на существо ниже тебя по уровню. Учитывая огромный размер дракона и сколько он за последние месяцы фармил, предполагать, что у него будет уровень ниже моего никак было нельзя.

Спросил, естественно, что делать с этим – может, есть какой хитрый трюк, чтобы решить проблему с уровнями? Колдун не знал, но обещал навести справки.

Поблагодарив его, вздохнул, и отправился к гномам. К моему удивлению, Глендаин принял меня вполне радушно, и быстро организовал мне встречи со специалистами, не требуя никакой выгоды для себя.

– Как-то это подозрительно! – пробурчал я себе под нос, отправляясь за вызванными королем дрессировщиком и колдуном в комнату, выделенную для встречи. В этот раз колдун был относительно молод, а дрессировщик показался мне совсем стариком.

Решил, что в следующий раз презентую Глендаину какой-нибудь подарок. И, кстати, то же самое надо будет сделать и в отношении других королей. Чтобы меня и дальше принимали радостно и с желанием мне помочь.

Обрисовал свою задачу дрессировщику. Тот было начал мне говорить то же, что и предыдущие – мол, взрослого монстра, да ещё и легендарного, петом не сделать – как присутствующий колдун фыркнул. Дрессировщик посмотрел на него с подозрением, я с надеждой.

– Не сделать, если ваши традиционные методы использовать! – важно сказал колдун, – но, к счастью, мы тоже на месте без дела не сидим! Мой коллега как раз занимается разработками по подчинению монстров. И он делает неплохие успехи! Если господин герцог подкинет ему нужные материалы, то у него может быть надежда на успех!

Тут уже и дрессировщик заинтересовался не на шутку. Был он ещё не таким и старым, как показалось мне вначале, и испытывал искренний интерес к своему делу и возможному прогрессу в нём.

Дальнейшую нашу беседу организовали уже с привлечением того самого специалиста, которого так расхвалил колдун. Тот все подтвердил – действительно, занимается изучением подчинения монстров. И ему нужны разные материалы.

Я попросил у него список и внимательно изучил. Что-то можно было просто купить за деньги, но против двух вещей стояли указания данжей, которые следовало посетить, чтобы добыть нужные ингредиенты. Я вздохнул – ну, этого и следовало ожидать! Игра все же, не позволяют мне решать все проблемы сугубо за деньги!

Что касается меток, то тут оба колдуна помочь ничем не могли – правило уровней рулило.

Итого, у меня нарисовалось два данжа, что нужно посетить, прежде чем лезть в те, что с легендарными монстрами. А вдруг все сработает, и я приобрету и умение подчинять себе крутых монстров в качестве петов?

Кроме того, никуда не деться и с данжем с метками. Получу пока навык с ограничением, а там посмотрим. Мало ли какие варианты ещё появятся. Да и так навык будет полезен, даже с ограничением. Но его можно пройти и после легендарных данжей.

Договорившись о новой встрече, взял список нужных для работы колдуна вещей, и покинул столицу гномов. Предстояла работа. Естественно, что по поводу данжей информации у меня не было – помимо заверений, что они очень сложные. Ну, тут по-разному оказывается!

Вернувшись в Двалгуин, купил на рынке все, что можно купить за деньги. Двух предметов, что нужно было получить в данжах, там ожидаемо не оказалось. Ну что же, надо заняться их прохождением!

Чтобы не скучать, мало ли сложность данжей преувеличена, позвал с собой Галатиана и Злого мальчугана. Первый отказался – мутил какие-то эликсиры, и каждые двадцать минут нужно было добавлять новые ингредиенты. Неожиданный поворот – раньше он все больше ремесленничеством увлекался. На вопрос, почему подался в травники, Галатиан ответил, что прокачивает рецепт, который позволит придавать его ремесленным изделиям новые свойства – так что это всего лишь новая грань ремесленничества. Не вдаваясь в дальнейшие детали, я прихватил с собой Злого мальчугана, и мы отправились в первый по списку данж.

Для разнообразия оба данжа были не на землях, захваченных нечистью. Про второй из них никто не знал, а первый числился в списке одного из кланов. Проверялось это легко – вбиваешь в поиске координаты и тут же узнаешь, принадлежит ли нужный тебе данж кому-то, кто ждёт платы за его посещение. Платишь нужный взнос, и абсолютно законно его посещаешь. Тут были, правда, и нюансы. В данжи, в которых можно за прохождение разжиться крутыми артефактами, могли и не пустить. Впрочем, нужный мне данж в число таких не входил. Я должен был в нём собрать в бутылку некую жидкость – и, насколько я понял, о пользе этой жидкости для крафта никто и не знал. Иначе данж имел бы другую ценность, и не факт, что меня в него вообще бы и пустили. Где конкретно искать эту жидкость колдун сказать не мог – смысла в этом не было, разглашенную информацию данж все равно бы переделал. Так что мы просто запаслись большим количеством пустых бутылок – будем собирать любую жидкость, что попадётся на глаза, а колдун потом разберётся.

Продавший нам право на посещение данжа клан за отдельную плату прислал и проводника до него. Высокий эльф, весь в образе, даже нос был горделиво задран, начал назойливо интересоваться, зачем данж нам понадобился. Мол, и сложный он, и ничего такого там не выпадает. Но мы, конечно, держались как партизаны на допросе. Мол, посещаем все подряд в определённой местности. Не, а он что, реально рассчитывал, что мы все ему выложим, как на духу?

Помахав на прощание чрезмерно любопытному эльфу, грустно смотревшему нам вслед, мы со Злым мальчуганом вошли в данжевый портал. Выйдя из него, оказались на полянке в сосновом лесу. Как в Подмосковье, аж ностальгия накатила. Выскочило уведомление:

Приветствуем вас в данже «Злые грибы». Соберите по корзине грибочков. Заклинания пятого уровня запрещены. Награда: 1000 золотых монет, 100000 опыта.

И, к нашему полному удивлению, рядом с нами материализовались два лукошка. Типичных таких, литров по пять каждое.

– Злой! – сказал я (в данжах мы всегда пользовались короткими именами, для оперативности реакции), – слава богу, петов использовать можно! Ты двигай прямо вперёд, а я вызову Террора и немного полетаю тут, осмотрюсь. Будут проблемы или что важное – свисти!

Этот способ коммуникации мы освоили недавно. Подсказал один игрок в ресторане – мол, мы для удобства в пати пользуемся данжевыми свистками. Свист, как он объяснил, намного дальше слышен, чем крик. Особенно, когда используешь специальный свисток от опытного ремесленника, усиливающий звуки. Плюс можно пользоваться той же азбукой Морзе, или просто несколькими сигналами.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19 
Рейтинг@Mail.ru