bannerbannerbanner
полная версияПангея

Павел Петкевич
Пангея

– Ну, извини, больше не буду!

– Я тебе, не буду!  Если меня изредка, не оттаскивать от капсулы, то я зачахну и от лежачего образа жизни отращу себе вооот такую ж…женскую судьбу! Спасибо тебе, Паш, что позвал, мне иногда не хватает живого общения. – Лиза опустила глаза, – Женя же просто лежит, уже который год, высох весь, на себя не похож.

– У тебя все получится! – тихо произнёс я, – обещаю тебя тормошить время от времени, к тому же мне интересно будет послушать о достижениях самой крутой друидши всех времён!

– Вот ведь балабол! – улыбнулась мне девушка, – поздно уже, а завтра снова в бой, может, пойдём?

    Неловко попрощавшись на лестничной площадке, мы разошлись по своим квартирам. Лиза наверняка уляжется досыпать, а я под впечатлением от её слов о важности выбора, крепко задумался – какой класс мне подойдёт, учитывая мои, мягко говоря, урезанные возможности?

    Открыв соответствующий раздел на сайте игры, я вчитывался в довольно скупые описания основных классов. Их было совсем немного, но большая свобода обновлённого мира, предоставляла массу возможностей развивать своего героя, слегка отклоняясь от строгого пути выбранного класса. Никто не запрещал магу пырнуть соперника кинжалом или попытаться отрубить голову мечом – острая железка, в любом случае, сделает то, что ей положено. Но это, будет сродни забиванию гвоздей микроскопом, банальный фаербол окажется куда более действенным и привычней.

   Итак, что мы имеем:

 Воин: Выдающийся боец с несравненными навыками владения оружием. Предпочитают клинковое оружие и малые щиты. 

 Варвар:  Яростный и безудержный воитель, способный впадать в состояние берсерка. Отдают предпочтение дробящему и рубящему оружию, отрицает щиты.

 Бард: Мастерски владеет музыкальным инструментом, поддерживая союзников и зачаровывая соперников. Использует музыкальный инструмент и тонкий стилет.

 Друид: Мудрец, что использует силу и энергию природы.  Может принимать звериную боевую форму.

Паладин: Истинный поборник добра, защитник веры и чести. Использует большие мечи или древковые виды оружия, часто встаёт стеной на пути врага с помощью башенного щита. 

 Следопыт: Обученный выживанию в дикой природе, мастерски пользуется маскировкой. Специализируется на стрельбе из луков и фехтованию на лёгких парных клинках.

 Разбойник: Мастер скрытности, отличный шпион способный забраться в любую труднодоступную точку засечёт своей ловкости. Наносит коварные удары кинжалами в спину или поражает метательными ножами на расстоянии.

Волшебник: Мудрый знаток секретов стихийной или ментальной магии. Пользуется только посохами выбранного типа магии, но компенсирует это ассортиментом смертоносных заклинаний.

     И, казалось бы, куцый список не давал большого выбора, но тех, же воинов было сотни разных вариаций, начиная от использования огромного ассортимента видов вооружения и брони, до стилей самих воинов.

    Я сам был воином в прошлом, и повидал не мало уникальных в своём классе бойцов. Так что, тут следует крепко подумать, чем моя обрезанная в развитии тушка, сможет удивить и что противопоставить возможному противнику. А уж их у меня, впереди, будет уйма.

 Воина, варвара, паладина и барда я отмёл сразу. Как бы мне не был дорог ближний бой, никакого урона я в сложившихся обстоятельствах нанести бы я не смог. Да и защита у меня была на один удар от любого дотянувшегося, к моему мягкому телу. Бард же, являлся классом поддержки, для групп игроков и кланов. Своей музыкой, он накладывал массовые бафы на дружественные цели, и дебафы на противников. И хотя, они довольно неплохо, могли навредить своими стилетами в ближнем бою, он мне не подходил по всем пунктам.

 Маги или волшебники были бы неплохим выбором для меня, не завись они так сильно от количества магической энергии и уровня заклинаний. Если я и смог бы разогнать количество пунктов маны (магическая энергия в упрощенной разговорной форме) вещами, поднимающими соответствующие характеристики, то сила моих заклинаний была бы, мягко говоря, никакая.

 Друид казался бы отличным вариантом, если бы не одно но – звериная форма становилась доступной на более высоких уровнях, что автоматически мне не подходило.

 Разрываясь между разбойником и следопытом, я снова, чуть не провёл очередную бессонную ночь и только завтрашний, безусловно поворотный для меня день, заставил отложить планшет и отправиться спать.

    Утро, так и не принесшее ответов, я провёл на обходе своего участка, обдумывая плюсы и минусы двух выбранных мной классов.

   Что я знаю о них из личного опыта? За годы в игре, мне часто приходилось встречаться с одними и с  другими.

     Разбойники, или роги, как их называют игроки, были невероятно ловкими и опасными убийцами. Умело прячась, с помощью врожденной способности невидимости («инвиза» в простонаречии), они подкрадывались со спины к не подозревающей жертве, и наносили дичайший урон, зачастую отравленными кинжалами. Но тут же, становились видимыми, и тогда все зависло лишь от ловкости и прыти убийцы, убегая от выжившего врага. Метательные ножи я в расчёт даже не брал, так как там нужна порядочная сила и сноровка, в виде прокаченных способностей. Если подытожить, то это был отличный шпион с возможностью одного удара.

 Следопыты всегда были не слишком популярным классом у игроков, из-за средних во всем показателей. Ни впечатляющий урон из лука, ни выдающаяся защита, ни серьезная опасность от легких клинков. Это был «самым бесящим классом», как оценивали игроки следопытов. Вылезет из кустов, укусит стрелой и опять исчезнет в листве, и не поймать его, заразу, ни в лесу, ни в поле. Даже в пустыне умудрялся буквально раствориться в песках. А если, и поймаешь, то начнёт свои танцы с несерьезными спицами, ака легкими клинками, ни сам урона не нанесёт, ни по нему не попадёшь, по черту вертлявому.

   С учётом моих мизерных сил, урон, в качестве следопыта, и без того, не поражающий воображения, стремился к нулю. Да и все его навыки по маскировке терялись в городах и помещениях.

 Так, поглощённый своими мыслями я и доковылял до дома. Заметив Василия, что сидел в беседке, буквально облепленный дворовыми ребятишками и что-то весело рассказывал благодарным слушателям, я подошёл поближе.

– И тогда наш неуловимый герой узнает переодетую пажом деву Мэриан, израненную его собственным мечом! – вещал своим басом, подвыпивший сказитель в домашних тапках.

    Девчата охали и забавно прикладывали маленькие ладошки к щекам, мальчишки браво и щербато улыбались победе мужчины над глупой девчонкой. Как же они прекрасны, в своей детской непосредственности и ярких эмоциях.

– Но и боевая дева, нанесла множество серьезных ран, своему возлюбленному, по прежнему, не узнавая, замаскированного Робина Гуда. – Теперь и девочки победоносно показывали языки, загордившимся мальчуганам.

– Привет, честной компании! Можно и мне послушать такую замечательную историю? – я с удивлением посмотрел на простоватого, но доброго соседа – далеко не каждый знает историю Робина Гуда в подлиннике, а не в пересказе в фильмах и мультиках.

– Здоров, сосед! – гаркнул Вася. – Что-то пропал ты с горизонта, в последнее время. Может приженился где в тихаря!?

– Ты публику не заставляй ждать, видишь, как ёрзают в нетерпении? – засмеялся я, облокачиваясь о столбик беседки.

– Так, я ж, и закончил уже почти. Как только узнали наши герои друг друга, тут же бросились друг другу в объятия и вскоре поженились, да стали жить дружно и весело! – подвёл к концу свой рассказ Вася. – Так, что ты, Петька, в следующий раз, хорошенько подумай перед тем, как Настеньку за косички драть. Не придётся ли, потом жениться на маленькой егозе!?

    Детвора весело загалдела, смеясь и показывая пальчиками на красного, от стыда мальчонку, в коротких шортиках и подранными коленками, как и на гордо, вскинувшую конопатый носик, девочку с тонюсенькими косичками.

    Ещё посидев в такой веселой компании минут десять, я, сославшись на грядущую смену, откланялся. То ли рассказ Василия, то ли мои собственные размышления, помогли мне наконец-то, определиться с выбором. Если уж смог выбесить верховного демона преисподней, то других-то сам бог велел! Буду следопытом! Держаться на расстоянии полёта стрелы, прятаться от возмездия и изворачиваться от кары. К тому же, были у меня и некоторые мыслишки о некоторых, не известных широким массам, уловках, из прошлой, игровой жизни.

     Поднявшись на свой этаж, я посмотрел на дверь Лизиной квартиры. Ещё вчера вечером, мы договорились, что она будет оставлять для меня условный знак, предупреждающий, что она в игре, и долбиться в дверь бесполезно. Листок сирени был заткнут за косяк двери и означал, что травница сейчас в сказочном мире, осваивает свои первые шаги к постижению звания наикрутешего друида Пангеи. А по сему, пора и мне навестить моего рогатого мучителя.

  ****

– Никак понравилось тебе экспонатом тут торчать? Может, останешься? – ворвался в уши, громоподобный смех демона, лишь только рассеялась пелена перехода в игровой мир. – Мы тебя уж полчаса как добудиться пытаемся! Я уж подумал было, что переборщил с силой заклинания.

– Здравствуй, Вельзевул. Видимо уснул я в темноте без движения, – оправдался я. – И вам здравствовать, мастер! Как я понимаю, вы и есть тот знаменитый тренер универсал, что смог впечатлить даже высшего демона, командующего силами преисподней?

– Ой, и прав ты был, Вель, когда рассказывал об этом хитром человеке, ишь как стелит! – На свет вышел старый демон, с обвисшей кожей, обломанным правым рогом, внушительным брюшком и ещё более внушительными ушами – лопухами, свисавшими по обе стороны плоской морщинистой морды. Лишь живые, по молодому, колючие глаза и какая-то особая грация, с которой перемещался старик, выдавали в нем искусного бойца в прошлом. – Учти человече, учить я тебя не стану, ибо некогда и бессмысленно, а лишь дам базовые навыки. Ты определился уже, кем стать хочешь?

 

– Да, мастер, хочу стать следопытом, – раз уж разводить разговоры со мной не собирались, то и я не видел смысла бестолку трепать языком. Мне ещё в куче добра копаться, да и хорошо бы успеть к вечеру, до человеческих поселений добраться.

– Ха-ха-ха! Я же тебе говорил! Бестолковый, беспомощный и жутко раздражающий! – веселился верховный, явно прибывающий сегодня в хорошем настроении.

– И все же, ты поручил столь сложное задание, – немного остудил его мастер, и, повернувшись ко мне, произнёс. – А ты не сомневайся в своём выборе! Умелый рейнджер, как часто называют следопытов, многое может и умеет, если подойти к развитию с умом и должным старанием! Подойди ко мне и выбери стартовые навыки, подтверждая свой путь.

 Вам предложен выбор навыков для подтверждения своего класса.

Внимание! Ступив на путь развития, вы уже не сможете изменить свой выбор!

Очков навыков: 2 (1 базовое + 1 классовое), дальнейшее развитие  станет возможным при достижении 5 уровня. 

 Доступные навыки: 

«Выстрел охотника» – особый выстрел из лука поражает связки противника заставляя замедлить свои движения на 30%, в течение 15 секунд, но нанося не более 50% от базового урона. 

Цена: 15 очков маны. 

Время перезарядки: 1 минута.

«Зазубренная стрела» – обработанный особым способом снаряд несёт более серьёзный урон цели в размере 120% от базовых показателей. 

Цена: 20 очков маны. 

Время перезарядки: 30 секунд.

«Природный плащ» – окружающий вас природный покров надежно скрывает вас от взоров неприятеля на 70%. 

Цена: 10 очков маны в минуту. 

Время перезарядки: Нет

«Кошачий шаг» – пассивный навык, позволяющий бесшумно ступать по любой поверхности под вашими ногами. 

«Стремительный взмах» – легкие и быстрые клинки в ваших руках становятся стремительными и смертоносными, нанося удвоенный урон от базовых показателей оружия. 

Цена: 15 очков маны. 

Время перезарядки 20 секунд.

   Опять передо мной встал выбор и ошибиться в нем я тоже никак не мог. Когда я ещё смогу получить 5 уровень для изучения следующего навыка. Да и смогу ли вообще? А навыки один вкуснее другого! Взять хотя бы пассивку кошачьего шага – можно тихо красться по лесу, приближаясь к осторожной добыче, или же избежать не нужного мне внимания! Но от тишины враги не дохнут, так что мимо.

    Стремительный взмах, сильно увеличивает урон в ближнем бою, но с моими-то показателями, до противника я вряд ли дотянусь, так что делаем упор на дальние атаки. Взять выстрел охотника и зазубренную стрелу? В принципе не плохой вариант, одним выстрелом замедлил, другим нанёс повышенный урон. Но, опять же, все упирается в мои базовые показатели атаки, даже урон в 120% будет не слишком серьёзным. А вот замедлять врага точно необходимо! И прятаться думаю тоже. Пусть мне, в случае необходимости, придётся утыкать стрелами, замедленного навыком противника и успеть спрятаться, чем гордо влепить единовременный урон и потерять голову от разобиженного, таким поведением врага.

 Вами выбраны навыки:

«Выстрел охотника»

«Природный плащ»

– Разумный выбор! – довольно сощурился старик, – не погнался за уроном, а сделал ставку на шанс выжить – редко встретишь, готовых отказаться от пути силы!  Что же, мне остаётся лишь пожелать тебе удачи, несостоявшийся ученик. Возможно, при других обстоятельствах, было бы занятно обучить тебя, но не все зависит от наших желаний.

 Ваш класс следопыт подтверждён! 

Классовые бонусы: Ловкость +2, Интеллект +1.

– Вы закончили, наконец!? – подал голос Вельзевул, – теперь выбирай себе снаряжение и прочь из моего замка! И не советую злоупотреблять моей щедростью! Только то, что можешь использовать и нацепить на себя!

– Я помню, и не стану крысятничать, – заверил я верховного. – Спасибо мастер, жаль, что не смогу у вас поучиться, но как минимум постараюсь не посрамить дело следопыта.

    Так и оставшийся для меня безымянным, старый демон удовлетворённо кивнул и вышел в дверь. Ну а я приступил к вкусняшкам!

    Чего тут только не было! И мечи разных форм и размеров, и молоты, от кузнечных до боевых, копья и посохи, щиты и доспехи. Россыпи бижутерии мерцали благородными, и не очень, металлами и каменьями. Просто рай для Плюшкина! И я бы мог вполне не плохо прикинуться в отличные шмотки, но ограничение по уровню, снова вставляло палки в колёса!

    В игре существовало несколько типов вооружения и экипировки, которые игроки разделили и называли по аналогии со старыми играми, где ранг вещи маркировался цветами:

Простые или серые  – не имели ограничений по уровню, давали по одному положительному эффекту, например, могли повышать вашу выносливость или ловкость, добавить процент шанса критического удара или защиту от какого-нибудь вида магии. Их массово изготавливали портные, кожевники и кузнецы в самом начале своего пути к вершинам мастерства, потому являлись дешёвым и доступным выбором новичков. Довольно маленькая прочность не давала захламить мир подделками подмастерьев так как, исчерпав свою прочность до нуля вещи не подлежали ремонту и просто выбрасывались. Добротные или зеленые вещи – большинство из них, уже могли иметь ограничения по уровню, но попадались и без оного, давали уже до двух дополнительных параметров. Более качественные вещи могли объединяться в сеты, и были предметом гордости умелых мастеров. У заботливого хозяина могли служить долго и верно за счёт возможности ремонтировать и улучшать любимые вещи. Редкие или синие – являлись большой редкостью, всегда имели кучу ограничений, но давали до трёх дополнительных параметра, зачастую были сетовыми. Создавались уже признанными мастерами крафтерами или могли стать наградой, за редкие квесты. Отличное качество оправдывало огромную цену за такие вещи и поиск мастеров для их ремонта. Эпические или фиолетовые вещи создавались легендарными мастерами и могли стать наградой за одноименные – эпические квесты. Учитывая что за 5 лет в старой игре таких насчитывалось не больше десятка, то не трудно догадаться о настоящей эксклюзивности подобных артефактов. Масштабирующаяся или золотая экипировка пока не была добыта или создана в новом мире и никакой информации о ней нигде не публиковалось – это вещи, которые росли в качестве и даваемых ими бонусах по мере роста уровня самого игрока их носившего. Они привязывались лишь к одному хозяину и не падали с тела при смерти.

     Масштабируемых вещей в запасах демона оказаться не могло, так что пределом моих мечтаний могли быть лишь серые, или в случае большой удачи, зеленые без ограничения по уровню.

    Вельзевул хоть и бурчал себе под нос на клопа, что так долго копается в барахле, но не выгонял и не подгонял понимая важность правильной экипировки для любого уважающего себя воина.

Я же, методично отбирал все, что могло мне подойти. Спустя час я устало разогнул спину и посмотрел на крохотную кучку, подходящих мне вещей. Не сказать, что я был в восторге от своей добычи, но если учесть, что я всего первого уровня и стою в одних трусах – то я явно неплохо прибарохлился!

«Лук орлиного полета»  

Урон: 10-15

Скорость стрельбы: 30 выстрелов в минуту

Тип: Стрелковое оружие

Качество: Добротное

Прочность: 30 из 40

Требования: Нет

Свойства:  Ловкость +2, +10% к дальности прицельного выстрела

Описание: Рекурсивный лук восточных степняков, выполнен из роговых пластин левого и правого крыльев треглавого орла.

     Не встречал раньше мутировавших до такой степени орлов, но с луком мне явно повезло. Небольшой по размерам, он был скорее предназначен для стрельбы верхом. Изящно изогнутые плечи, удобная рукоять, обмотанная мелкочешуйчатой кожей неведомого мне животного, удобно ложилась в руку. На тетиве были пушистые демпферы, что делали выстрел тише. А это для меня несомненный плюс. Радовала и довольно высокая скорость стрельбы. Так что, свой невысокий урон, можно, хоть немного, компенсировать количеством, посылаемых во врага стрел.

   Видимо, от прошлого хозяина этого оружия, мне досталось ещё костяное колечко лучника, со специальной выемкой для тетивы. Узкоспециализированная вещица, повысившая скорость моей стрельбы до 33 выстрелов в минуту, была предназначена для более удобного и быстрого выстрела:

«Кольцо из берцовой кости Арнатуса» 

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 15 из 30

Требования: Нет

Свойства: + 10% к скорости стрельбы из луков

Описание: Выточенное особым способом кольцо, может служить, как простым украшением, так и значительно облегчить жизнь лучнику.

 Колчан, для ношения за спиной, был довольно посредственным и к тому же на последнем издыхании:

 «Малый каркасный кочан»

Тип: Сумка для боеприпасов

Класс: Простой

Прочность: 3 из 30

Требования: Нет

Свойства: Вмещает в себя 15 стрел.

Описание: Простой короб из веток обтянутый льняной тканью.

Стрел же не оказалось и вовсе. Но думаю, это добро будет не сложно добыть в любой лавке или, на худой конец, смастерить простейшие боеприпасы самому. Следопыт я или где?

   Было замечательное ожерелье, повышающее силу и ловкость аж по 2 пункта. Но шея была занята бесценной элиткой, которую я бы, не глядя, отдал в обмен на эту невзрачную цепочку. Так что, оставшиеся 3 колечка закончили мой набор бижутерии:

 «Медное проволочное колечко силы»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 15 из 30

Требования: Нет

Свойства: Сила +1

Описание: Первая работа начинающего ювелира

«Кольцо собирателя»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 20 из 30

Требования: Нет

Свойства: Открывает 1 свойство добытого ресурса

Описание: Подспорье для любого собирателя

«Кольцо плотности»

Тип: Украшение

Класс: Добротное

Прочность: 43 из 60

Требования: Нет

Свойства: +2 Выносливость, +1 интеллект

Описание: Серебряное колечко портного подмастерья компенсирует урон от неумелого обращения с иголкой.

    Не лучший набор. Но лучшего, без требований, не нашлось. А вот с одеждой все оказалось довольно просто. Одной из жертв демонического прорыва, видимо, стал эльфийский лучник начальных уровней, так что мне достался вполне не плохой комплект, хотя, на мой вкус, немного щегольской, с кучей разных завязочек, шнуровок и золотисто-зеленого цвета:

«Лютиковый венец»

Тип: Головной убор

Защита: 8-11

Класс: Добротный

Прочность: 48 из 60

Требования: Нет

Свойства: Мудрость +1, Позволяет на 10% лучше видеть в темноте

Описание: Тонкий обруч из лозы с вплетёнными цветами лютиков. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» – при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Легкая куртка эльфа»

Тип: Верхняя одежда

Защита: 12-15

Класс: Добротный

Прочность: 46 из 60

Требования: Нет

Свойства: Выносливость +1, +15% к маскировке

Описание: Свободная одежда не позволит вам перегреться во время долгого бега или жаркого боя, но даст возможность легче скрыться от постороннего взгляда. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» – при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Легкие штаны эльфа»

Тип: Штаны

Защита: 8-11

Класс: Добротный

Прочность: 39 из 60

Требования: Нет

Свойства: Ловкость +1, +5% к скорости передвижения

Описание: Когда не трет – быстрей идёт. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» – при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Кожаные сапоги эльфа»

Тип: Обувь

Защита: 5-8

Класс: Добротный

Прочность: 36 из 60

Требования: Нет

Свойства: Ловкость +1, +10% к бесшумности шага

Описание: Обувь из тонкой кожи помогут выследить осторожного зверя. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» – при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Наручи эльфийского стрелка»

 

Тип: Перчатки / Защита рук

Защита: 6-9

Класс: Добротный

Прочность: 27 из 60

Требования: Нет

Свойства: +2 сила, + 10% к скорости стрельбы из лука

Описание: Отлично защищает руки стрелка от ударов тетивы позволяя не отвлекаться от стрельбы. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» – при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Травяная веревка»

Тип: Пояс

Защита: Нет

Класс: Простой

Прочность: 10 из 15

Требования: Нет

Свойства: +1 сила

Описание: Простая веревка сплетенная умелыми крестьянскими руками для поддержания штанов.

Ну и главным разочарованием, стало мое новое оружие ближнего боя:

«Свинокол»

Тип: Легкий клинок

Урон: 6-9

Класс: Простой

Прочность: 17 из 25

Требования: Нет

Свойства: +1 Сила

Описание: Нож переросток для забития скота.

«Мизерикордия паладина»

Тип: Легкий клинок

Урон: 8-11

Класс: Простой

Прочность: 20 из 25

Требования: Нет

Свойства: Амбидекстер

Описание: Кинжал милосердия используемый для добивания врага между сочленениями доспеха.

   Ничего парного и более подходящего из холодного оружия не нашлось. А ту же мизерикордию, я взял лишь за способности амбидекстера – это умение пользоваться с одинаковой ловкостью, как правой, так и левой руками. Ни один навык моего класса с такими клинками не сработал бы, но ведь у меня их и не было. А нож, в любом походе, предмет первой необходимости.

– Клоп в обносках! – Оценил мой вид Вельзевул – Теперь-то ты, надеюсь готов?

– Всегда готов! – Вскинул я руку в пионерском салюте, – а что до вида, так и это на рыночную площадь не похоже – что откопал, то и нацепил. А как добираться до границы будем, пешком или всадники апокалипсиса подкинут?

– Ты что расквакался, жаба зелёная!? Оружие в руки взял и тут же смелость проявилась? – Зарычал демон. – Не хватало мне, ещё со всяким сбродом, в свет выходить! Дам тебе осколок одного из ваших камней привязки –  он позволит переместиться к ближайшему камню воскрешения. Лови!

   Он кинул мне небольшой серый камушек, свойства которого я тут же прочитал:

 «Осколок камня воскрешения села Глухое»

Прочность: Одноразовый

Свойства: Позволяет перенестись к ближайшему целому камню воскрешения

 Так это же, просто чит какой-то! Возможность, не умирая, слинять с поля боя или просто сократить путь до ближайшей деревни! И ещё возникает вопрос – как демонам удалось отколупать кусок от такого неразрушимого объекта, как камень воскрешения? Вот бы наковырять таких в прок!

– О! Как загорелись алчные глазёнки! Узнаю породу человеческую! – Довольно оскалился верховный, – вот толко выдохни и обломись! Чтобы разрушить ваш камушек, нужен, как минимум, ещё один прорыв инферно в нужном месте.

– Тогда я полетел? – Чувствуя, что тут мои дела закончены, я спешил вырваться на простор, к людям к приключениям.

– Такие как, ты, не летают, а только ползают! И не вздумай сдохнуть, пока не привяжешься в своих землях!

– Спасибо за все! – Как бы то ни было, но демон мне серьезно помог и информацией, и экипировкой, и навыками. Что бы я делал, окажись я навечно запертым в нубятнике?

– Иди, уже! – Вельзевул рыкнул, а Станиславский бы сказал «Не верю!», была какая-то грусть в красных глазах этого гиганта.

      Яркая вспышка, сгоревшего холодным пламенем осколка, ослепила, заставив зажмуриться и какое-то время слепо щуриться. Лишь через пару минут, мне удалось наконец проморгаться и осознать себя на серых плитах небольшой каменной площадки, которую игроки называли либо просто надгробием, либо камнем воскрешения. Такие простые сооружения были установлены по всему миру, практически в любом населенном пункте и позволяли игрокам, в случае их смерти, воскресать на месте последней привязки.

     Это была крохотная деревушка на самой границе серых земель, занятых сейчас демонами. Судя по пустым дворам, заколоченным окнам некоторых домов, люди покинули свои земли после прихода страшных соседей. Но несколько печных труб все же дымили. Где-то скрипел колодезный ворот. Дорогу ведущую из деревни в сторону серых земель, преграждала самодельная баррикада из двух телег и кучи хлама, накиданного сверху.

    Я вздохнул полной грудью свежий воздух, и расслабленно уселся на тёплые плиты надгробия.

– Нас не ждали, а мы приперлись! Встречай гостя, Пангея! – Улыбаясь ласковому солнцу и свежему ветерку, сказал я в никуда. – Пусть мы пока слабы, но ждут нас великие дела!

15. Андревцы

     Перед выходом из игры, я решил оглядеть дислокацию, в которой оказался. Карта показывала только Пик миров, где я гостил у демона и деревеньку, под названием Андревцы, на окраине которой, собственно я сейчас и находился. На сколько мне было видно с пригорка – деревня явно была ранее локацией для новичков, ака нубятником. Это было понятно по небольшой арене с манекенами, где новички отрабатывали боевые навыки, по полянке с тотемными столбиками для смены расы, маленькой кузнице, на отшибе, для починки и крафта первой экипировки. Наверняка тут были и кожевенная мастерская, и торговая лавчонка, и даже таверна. Но отсюда, угадать их среди домиков не удалось. Прорыв демонов и захваченные ими территории теперь именовались Серыми землями, границы, которых были заражены нежитью. Такое соседство опустошало деревни и городки, поля и сады, что раньше тянулись вдоль всего подножия Вилейских гор до самого океана. Теперь, узкая серая полоса обрамляла все их южные склоны.

      Бывший нубятник, находился на самом краю пограничных земель. Это была, уже далеко не захваченная демонами территория, но ещё и не чистая от нежити. Отсюда и импровизированная баррикада с северной стороны деревни, видимо оттуда и прет всякая пакость. На западе виделась мелкая речушка и заросшие, покинутые поля. На востоке обзор закрывал лесок. А на юг убегал один из трактов, что густой паутиной раскинулся по всей стране.

      С названием русской частью Пангеи, видимо, решили не заморачиваться и назвали просто РОссия (ударение именно на О). Звучало достаточно красиво, а главное предельно понятно, чьи это земли.

     Мне сново повезло (как бы не сглазить), попасть именно в эту деревеньку, по нескольким причинам – нубятники всегда были окружены низкоуровневыми локациями, где сложно было встретить особо опасных мобов, богатыми на начальные полезные ресурсы для освоения сбора и крафта. Но главным плюсом именно этой точки было то, что здесь не было игроков. Новички тут больше не появлялись, а высокоуровневым было просто нечего делать. Лично для меня, это был едва ли не лучший вариант из всех возможных. Во-первых, я смогу, в относительной безопасности, освоить необходимые мне профессии и их немного прокачать. А во-вторых, отпадает необходимость отвечать на нежелательные вопросы, почему я не расту в уровнях. В дальнейшем, я эту проблему решу с помощью покупки во внутреннеигровом магазине плаща сокрытия, позволяющего скрыть из моей информации один из пунктов. Правда, стоимость такого плащика, в 500 золотых, мне была пока не по карману. А значит, ещё одной из первостепенных задач, был заработок.

     Взглянув на часы в интерфейсе, я решил не спускаться сегодня в деревню, а выйти в реал и хорошенько подумать над дальнейшими планами. Тем более, что ночь мне предстояло провести на дежурстве – будет много времени. Скинув на планшет свои данные в текстовом формате, я быстренько привязался к камню воскрешения.

«Вами открыто деяние «Начало пути» 1-го уровня.

Вы посетили первый населенный пункт Пангеи.

Репутация России 0,1%

    Становлюсь знаменитостью, однако!

****

    Я машинально посмотрел на дверь Лизы, выйдя из квартиры – листочка не было, но дверь на мой звонок не открыли. Жаль, время до смены ещё оставалось, а друидша должна была сегодня покинуть нубятник. Было бы интересно, узнать как встретил её большой мир.

     Лето выдалось на редкость жарким и даже сейчас, по вечернему времени, стояла душная жара. Раз уж мне не послушать о приключениях Лисель Цветущей, то хоть на речку схожу, искупаюсь и бледное тело подрумяню. А то скоро, начнут подозревать в болезненности и станут шарахаться, как от прокаженного. Это в городе посреди лета можно было наблюдать бледнокожих повелителей офисов, а тут народ при любой возможности старался выбраться на природу. Благо, что она тут практически везде.

    Пляж встретил неповторимым гомоном – веселыми криками детей, без умолку болтающих компаний мамаш, азартно «забивавших козла» в домино мужиков, рассевшихся вокруг, неведомо как оказавшегося тут, капота от ЗИЛа. Десятки пледов и полотенец пестрым ковром застилали весь берег.

     Прохладная вода реки освежила тело и мысли. Остались, где-то далеко, и пыльная городская жизнь, и суетливый бизнес, вечная оценка вещей, машин, квартир. Как это все было важно, сколько сил и нервов тратилось на статусные и бесполезные, по большому счёту, вещи. Имея все, к чему я так стремился, сбежав отсюда, быть свободным и счастливым не получалось. Растеряв всю мишуру и вернувшись – чувствую себя просто замечательно.

    Преисполненный благостным настроением, я лежал на травке, обсыхая чуть в сторонке от расположившихся горожан.

Другие книги автора

Все книги автора
Рейтинг@Mail.ru