bannerbannerbanner
Предел битвы. Книга 1. Останется только один

Дмитрий Леший
Предел битвы. Книга 1. Останется только один

© Дмитрий Леший, 2020

ISBN 978-5-4498-0575-1 (т. 1)

ISBN 978-5-4498-0576-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Аннотация

Есть ли жизнь после смерти? Сергей всегда думал что нет. А что если он ошибался? Подорвавшись на задании, военный Сергей Трофимов попал в странное место под названием Предел Битвы, где получил непонятный интерфейс как в комьпьютерной программе и всего лишь одну строку обьяснений перед глазами: «Добро пожаловать в ПРЕДЕЛ БИТВЫ, сражайтесь, выживайте, побеждайте, заработайте славу, получите второй шанс, и помните ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН»

Предел битвы. Книга 1

Глава 1

А смерть оказывается это совсем не больно, точнее не так больно конечно, но это всего один короткий миг, раз и все. Странно Сергей всегда думал что после смерти ничего нет, твое сознание затухает, мозг умирает и конец, все что от тебя осталось можно «Грузить» в цинковый ящик и под грохот парадных выстрелов карабинов живенько закидать землей. Жалко конечно, всего двадцать семь лет, еще жить и жить, но такова судьба. Ни друзей, ни родных жалеть о нем совсем некому, вся жизнь как испытание, детский дом потом армия, Сергей при жизни не был каким ни будь великим мыслителем, художником, ученым, ни одного таланта, по этому армия оказалась тем самым «Социальным лифтом» который мог его хоть куда то поднять в этой жизни. Два года срочной, потом еще семь по контракту, он даже и не знал каково это, вставать каждый день на работу, возить детей в школу по утру, смотреть «Ящик» с женой по вечерам, но в этом были свои плюсы, тебе не нужно заботится о пропитании, о проживании, искать работу, да вообще думать не нужно, для того что бы думать есть командир, есть приказ и все, а всякой бесполезной хренью пусть другие голову забивают.

В этот раз все было как всегда, 1991 год самое начало Чеченского военного конфликта, группа спецназа зачищала один из многоквартирных домов, по оперативной сводке здесь должна быть база противника. Этаж за этажом, квартира за квартирой, отряд из пяти человек прочесывал здание помещение за помещением, информация оказалась ложной, заброшенная постройка оказалась пустой как барабан, хотя нет Сергей услышал шорох в одной из квартир и подав знак, первым вошел в помещение. Взгляд влево, вправо, никого, заученное до боли движение занимает всего пару мгновений, мозг работает как часы готовый при малейшей опасности выдать на-гора сотню вариантов выхода из любой ситуации. Одна, комната вторая, пусто, может показалось? Ан нет в этой комнате определенно кто-то есть, тень от окна падающая в открытую дверь отчётливо выдает человеческий силуэт. Моментальный рывок, направить дуло автомата в предполагаемого противника и тут же опустить оружие, поставив на предохранитель. По среди комнаты стоял ребенок, мальчик лет восьми, стоял молча заведя руки за спину, полосатая футболка, синие джинсы протертые на коленях, черные вьющиеся волосы, босые ноги, его взгляд не выражал абсолютно ни каких эмоций.

– Парень все хорошо, мы ни чего тебе не сделаем, мы тебя выведем, иди сюда.

Сказал Сергей поднимая руки вверх, показывая пустые ладони. Ребенок даже не пошевелился. Сергей медленными шагами начал приближаться к мальчику, парни за его спиной у входа в комнату что то пытались ему сказать, но он не слышал, позабыты все инструктажи и наставления «Отцов командиров», есть только ты и он, ноги упорно приближают тебя к нему, ты словно тонешь в его карих глазах, ты должен, ты обязан помочь, вот он на расстоянии вытянутой руки. Щелчок, мальчик достает руки из за спины, в правой пульт с одной кнопкой, в левой квадратный предмет, вот и все остается только за жмурится, все что ты сможешь успеть сделать. Краткий миг боли и конец. Последняя сцена то и дело проносилась перед глазами, вообще говорят что перед смертью проносится вся жизнь, так почему же он видел один и тот же момент, возможно потому что уже умер, или не умер?

«Я мыслю, значит я жив, если конечно это не жизнь после смерти, хотя в последнюю верится с трудом, может быть я в коме? Лежу в какой ни будь больнице с оторванными руками и ногами, в таком случае лучше бы я умер»

«Загрузка главного меню…. Пожалуйста подождите»

Выскочившая надпись выбила Сергея из раздумий.

«Что то новенькое, ждать так ждать, я никуда не спешу»

«Загрузка завершена, добро пожаловать в ПРЕДЕЛ БИТВЫ, сражайтесь, выживайте, побеждайте, заработайте славу, получите второй шанс, и помните ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН»

«Хм понятно что ничего не понятно, ну да ладно, по ходу дела разберемся»

«Перейти в раздел создания персонажа?. Да/Нет»

Представить как тянусь рукой к кнопке выбора. «Да» Посмотрим какая ты… жизнь после смерти, если конечно ты не бред умирающего калеки.

«Меню создания персонажа: Выберите расу.»

Похоже на бред сумасшедшего. Кроме человека есть еще целый список рас, начиная всевозможными эльфами с гномами и заканчивая совсем уж экзотикой типа болотных троллей, биомеханойдов и инсектойдов. Все расы в списке не активны, за исключением одной, не трудно догадаться какой… Выбрать расу человек «Подтвердить». Этот список сменился следующим «Выберите класс персонажа» и опять длиннющий перечень. Маг, воин ближнего боя, дальнего боя, лучник, стрелок, убийца, техник, и так далее, далее, далее. Как то не понятно чем отличается стрелок от лучника и первый от воина дальнего боя? И что будет если выбрать мага, реально можно будет силой мысли двигать горы? Никаких пояснений, справок, словом ничего. Покрутив перечень сверху вниз и снизу вверх Сергей выбрал класс «Техник», только он показался ему хоть сколько ни-будь знакомым, тем более что именно такую должность он занимал в отряде. Снова выбор и снова список «Да ешь твою двадцать, что опять» открылся новый перечень, правда на много корче первых двух, и что самое главное в этом меню присутствовала сноска, справка «Выберите специализацию: Подрывник, разведчик, врач, специалист по самоходным видам транспорта, специалист по тяжелым видам техники и так далее» нажав справку Сергей получил краткое описание « В зависимости от специализации персонаж получает бонус к использованию техники, предметов, артефактов, умений присущих данному направлению который выражается в увеличении поражающего эффекта, скорости перезарядки умений, объёмам затрачиваемой энергии» опять какая-то ересь, что за артефакты? Подрывник «Подтвердить»

«Поздравляем, создание персонажа завершено!

Характеристики

Уровень: 1

Ник: нет

Класс: Техник

Специализация: Подрывник

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 1

Оборудование: Нет

Умения: Нет

«Добро пожаловать в ПРЕДЕЛ БИТВЫ…..Выбор режима…. Загрузка арены…. Подбор противника»

Данные загружены: Режим PVP одиночный, локация Разрушенное поселение, Противник: Раса Анройд, уровень 1 До начала битвы 3.2.1 СТАРТ.

Сергей появился на окраине разбитого поселения в три двух-этажки, общим периметром километра два, два с половиной, вокруг «Арены» установлен купол белого цвета, на ощупь похожий на метал, при попытке прикоснуться в руку ударил не сильный, но ощутимый разряд электричества. Одет он был в странный костюм напоминающий военную экипировку. На ногах ботинки высотой до середины голени, как по виду так и материалу напоминающие берцы, только не на шнурках а на липучке, заправленные в ботинки штаны раскрашенные под камуфляж со вставками напоминающими пластик, на левой ноге расположена кобура с пистолетом не знакомой конструкции, причем она не крепилась к ноге ремнями а была частью штанов, такая же камуфляжная куртка со вставками и множеством карманов, на руках перчатки без пальцев с выпуклыми стальными нашлепками в районе «Костяшек», так что при сжатии руки в кулак образовывалось что то вроде кастета, на поясе в кобуре нож, вот и вся экипировка. Перед глазами так и не пропали сообщения, разве что сдвинулись в сторону и сейчас мигали иконкой конверта, в верхнем правом углу расположились три шкалы «Здоровье, энергия, выносливость», если с назначением первой все более или менее понятно, то для чего нужны две другие Сергей не догадывался. При осмотре оружия неожиданно выплыло сообщение «Простой тактический пистолет УДАР-1», над названием оружия «висела» справка при вызове которой открывалась дополнительная информация о типе снаряда, калибре, проникающем уроне и много чего еще, но Сергей решил пока отложить все это в сторону до момента пока не осмотрится в округе. Еще раз осмотрев себя с ног до головы он отправился в поселение, по мере приближения стало понятно что дома давно заброшены. Частично выбитые окна, обшарпанные стены, напрочь разбитая дорога, кое где стояли разбитые, поржавевшие автомобили.

В глаза попал яркий блик света, тело сработало автоматически, пока мозг переваривал информацию, сам Сергей уже уходил перекатом в сторону ближайшего укрытия, виде одного из автомобилей, в место где он только что находился ударила пуля выбив изрядный кусок асфальта.

«Так разбираться что по чем будем после, сейчас главное выжить и разобраться со стрелком. Что мы имеем, выстрел произведен из среднего окна второго этажа дальнего дома, значит снайпер, сейчас скорее всего сменит позицию, подъезд один, дорога до следующих построек просматривается, значит скорее всего останется в том же доме. Вариант один, мелкими перебежками, меняя укрытие подобраться к дому, потом решать что делать дальше»

Короткий рывок, укрыться за очередным автомобилем, еще рывок, припасть к стене, в угол дома за которым прятался Сергей ударила пуля выбив бетонную крошку. Бегом, бегом, укрыться за мусорным баком, как только прозвучал выстрел рывок в сторону подъезда.

«Последний выстрел был сделан из дальнего окна первого этажа, лестница одна, значит противник здесь в одной из квартир левого крыла»

 

Боец медленно направился по коридору. Здесь людей не было уже очень давно, слой пыли на полу отчетливо выдавал позицию противника по следам, ведущим к дальней квартире. А вот следов в обратную сторону не было, значит есть два варианта событий либо стрелок ушел через окно, либо решил устроить засаду. Вот ручка двери квартиры откуда был сделан выстрел, потянуть дверь на себя, находясь сбоку, прикрываясь стеной. На против входа в квартиру комната, окно настежь распахнуто следы на полу говорят сами за себя.

«Ушел, сейчас может зайти сзади», разворот пистолет в руке, снят с предохранителя, на лбу скапливаются мелкие капельки пота, мыслей нет, мозг свободен от всего кроме обдумывая вариантов выполнения задачи. Одна дверь, вторая, ничего. В глазке одной из первых, от лестничного марша, дверей кратковременно мелькнул свет. Подобраться к двери и ладонью закрыть глазок, выстрел сквозь дверь прозвучал в тот же момент, пуля проделала отверстие с кулак в дереве и ушла в дверь на против. Сергей прежде чем выбить дверь выпустил три патрона в отверстие, удар плечом, дверь открывается внутрь, открывая картину человека в еще более непонятной экипировке чем он сам, больше похожую на экзо-скелет, сейчас он спешно вскидывал огромную винтовку в сторону Сергея, два выстрела в незащищенную голову, брызги крови, «Все готов» Тело противника выронив винтовку сползло по задней стене холла квартиры.

«ПОБЕДА! Время матча 28 минут. Получен опыт, текущий уровень-2, получены очки развития- проверьте характеристики персонажа, получены кредиты, до окончания матча 3… 2…1, перенос в зону ожидания» Тут нервы война всё-таки не выдержали, «Да что за херня тут творится?» выругался он, точнее хотел выругаться, но не успел, белая вспышка, такая же как и при переносе сюда прервала начавшийся монолог.

Глава 2

«Перенос в зону ожидания завершен, ваш рейтинг 4597470, количество кредитов 5000, время до начала матча 23 часа 59 минут, приятного отдыха»

Зона так называемого «Ожидания» представляла собой помещение без окон без дверей, стены на ощупь напоминали материал из которого был сделан купол «Арены», только током не бились. Само помещение представляло собой огромную комнату в которой была и кухня и спальня и гостиная одновременно. При взгляде на кухонный стол в животе не милосердно заурчало, но обед или что сейчас по плану Сергей решил отложить на чуть по позже, надо было всё-таки разобраться куда он попал, или как минимум понять как пользоваться «Системой». Присев на

большой диван он начал с интерфейса, мысленный посыл, перед глазами всплыло окно «Характеристики персонажа»

Ник: нет.

При попытке «Дотронуться» до надписи текст в поле «Ник» исчез. Как назваться? Собственным именем? Нет не солидно, а что если взять собственный позывной?

Ник: Винт «Подтвердить»

«Ну вот начало положено» Сергей немного задержался глазами на данном поле вспоминая приятные и не очень моменты связанные с этой кличкой. В своей, теперь уже прошлой жизни, еще в годы срочной службы, к нему таскали всю технику начиная аудио плеерами и заканчивая ламповыми телевизорами, которую он с удовольствием ремонтировал за просто так, от «Клиентов» не было отбоя так как работу он старался делать крайне качественно, даже подумывал после армии поступить в электронный, но так и не решился на перемены в уже устоявшейся жизни, все это так и осталось обычным хобби. Именно тогда друзья в шутку обозвали его «Винтиком», потом кличку сократили и он стал «Винтом», так и прилипло, спустя какое-то время даже собственное имя звучало как-то не привычно.

Уровень: 2

Класс: Техник

Специализация: Подрывник

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 1

Оборудование: Нет

Умения: Нет

Доступно 3 очка характеристик, доступно 2 очка умений.

Войти в меню улучшения персонажа?

Да/Нет

Интересно как это все реализовано? Как я могу сам себя улучшить без напряженных тренировок, опыта? Это ведь все голые цифры, как они могут влиять на мое тело? Столько вопросов? Подумал Сергей, или теперь уже Винт, выбирая вкладку «Да». К счастью служба в армии научила его не задавать вопросов и на все «Как, зачем и почему» он для себя выработал сто процентно правильный ответ, устраивающий его по всем критериям «Потому что».

Меню улучшения персонажа отличалось от экрана характеристик только иконкой "+" на против каждой строки.

«Хм характеристик 4 а очка 3, было бы четыре можно развивать все параметры равномерно, но чего нет того нет. Опять же если копнуть чуть глубже, то вырисовывается совсем другая картина, к примеру зачем, допустим стрелку „Сила“, вся стратегия его боя будет строится на дистанционном устранении противника, так же и с другими классами, по идее нужно улучшать те характеристики которые будут реально нужны». Еще немного поразмышляв над вырисовывающимися перспективами он решил пока не трогать «Очки», мало ли что, вдруг изменить выбор будет уже нельзя.

Следующее на очереди «Меню умений»,» «Выбрать».

Здесь было все куда запутаннее, очки умений есть а самих умений нет! И где их раздобыть, вот не верится что так и задумано. Взгляд случайно зацепился за странный прибор стоявший у стены на против дивана. Мысленно подсветив его Винт получил очередное сообщение «Коммуникационный терминал: пользователь авторизирован., Имя пользователя: Винт., Войти? Да/Нет»

При открытии терминала на половину стены развернулась голограмма с кучей вкладок и информации. Тут тебе и рейтинг боев, видеозаписи, подробная информация об участниках, статистика бойцов, и много чего еще, типа вкладок «Друзья» и «Сообщения», Винт решительно не понимал откуда здесь взяться друзьям если он даже выйти не может. Были и другие вкладки типа «Вызов на арену», которой Винт пользоваться не горел желанием от слова совсем. А вот иконка под названием «Магазин» на против, очень заинтересовала. Нажав данную вкладку выпал список всего в три наименования «Умения», «Оборудование» и «Предметы быта». Вот и ответ на мой вопрос! Подумал Сергей подтверждая вход в меню выбора умений. Здесь его ожидал длинный перечень классов из которых он выбрал свой, дальше шел список специализаций «Подрывник», «Подтвердить». И опять длиннющий электронный перечень всевозможных умений, на против каждого умения стоит цена приобретения в кредитах. Список был построен по принципу от меньшего к большему исходя из цены. Самое дешевое умение стоило 1500 кредитов и называлось «Радар», вызов справки дал следующую информацию:

Радар (Пассив), позволяет отслеживать противников и союзников по средствам объёмной карты охватывающей радиус 800 метров вокруг пользователя, в активном режиме умение представлено виде динамической 3д карты проецируемое в интерфейс пользователя, в пассивном режиме динамическая мини карта в 2д режиме в верхнем левом углу вашего интерфейса. Примечания: Отслеживание противника начнется с момента его первого обнаружения, также противник может не отслеживаться если он на 2 и более уровней выше пользователя. Примечание 2: Противник может «Сбить» слежение умением «Глушилка». Однозначно берем, «Подтверждение», готово на счету 3500 кредитов. Не густо однако, думал Винт листая список умений, с его количеством кредитов особо разжиться не получится одно два умения максимум и это он еще в «Оборудование» не заглядывал. Следующее выбранное им умение называлось «Направленный взрыв», вызов справки дал следующую информацию «Направленный взрыв: позволяет дистанционно, с помощью интерфейса выбрать место на расстоянии 15 метров от пользователя и произвести взрыв, площадь поражения три квадратных метра, задержка между выбором места действия и активацией взрыва 1 секунда. Время перезарядки 15 секунд: Бонус специализация Подрывник: Время перезарядки – 05 секунд, площадь поражения +1 метр, стоимость 1000 кредитов» Мистика какая то, как можно что то взорвать не заложив при этом заряд? Завязанное что то на магию? А в прочем какая разница? Есть и есть не стоит забивать себе голову не нужной информацией, так и с ума сойти не долго. Закрыть вкладку «Умения» и перейти к

«Оборудованию», открылся список позиций: Броня, вооружение, техника, оснащение. По лазив по всем спискам Сергей понял что те две с половиной тысячи кредитов что сейчас на его счету капля в море, из вооружения самое дешёвое автоматическое оружие стоило от пятнадцати тысяч, единственное на что ему хватило это на «Тактический шлем Цербер» в его описании числилось: Тактический шлем Цербер, защита головы. +1 к выносливости, цена 1000 кредитов.. Больше ничего интересного не нашлось, точнее нашлось только было не по карману. При выходе на главный экран в нижнем правом углу появилась иконка небольшого человечка, при нажатии на которую разворачивалась 3д проекция его самого, в том виде в каком он в первый раз появился на арене. Правую половину экрана занимала выкладка «Инвентарь» поделенная на пять строк, в каждой строке по четыре ячейки, итого двадцать, в одной из ячеек находилась уменьшенная копия шлема который он только что купил. При выборе данной ячейки всплыла вкладка «Применить», после подтверждения на голове проекции появился данный шлем, надо думать так теперь он будет выглядеть.

Желудок уже даже не урчал, он переваривал сам себя, так что пришлось заходить в «Предметы быта» и покупать, «Комплексный обед» который обошёлся ему в сто кредитов. Уже за едой, винт решил распределить очки, два очка в ловкость одно в интеллект, и два очка умений в «Направленный взрыв», улучшение последнего дало неожиданный результат, количество зарядов увеличилось до двух.

Теперь его характеристики выглядели так:

Ник: Винт

Уровень: 2

Класс: Техник

Специализация: Подрывник

Сила: 1

Ловкость: 3

Интеллект: 2

Выносливость: 2

Оборудование: Нет

Умения: Радар, Направленный взрыв.

Поев Винт без задних ног завалился в огромную кровать, он вымотался по хлеще любого ишака, объём информации взрывал мозг и все это как-то систематизировать не представлялось возможным из-за банального недостатка информации.

Как не привычно вставать, тело будто новое, не знает день сейчас или ночь, заново привыкает к распорядку, иначе как объяснить что Винт проспал почти целых двадцать часов! До начала битвы таймер отсчитывал последний час, в голове крутилась мысль о том что что то забыл сделать, но никак не удавалось поймать мысль за хвост. Еще раз включил терминал, покрутил проекцию себя и так и эдак, вот оно взгляд зацепился за пистолет! Про боезапас Винт совсем забыл, и не вспомни сейчас о нем скорее всего вышел бы на «Арену» почти голым. Быстро докупил к своему удару еще три обоймы и скрипя сердцем всё-таки взял пару гранат, одну осколочную, вторую светошумовую, потратив на все про все еще шестьсот кредитов, на счету осталось всего девятьсот, что совсем ни капли не грело душу, потому как посмотрев список умений и оборудования оставалось только глотать слюну.

Таймер отсчитал последние секунды, перед глазами выскочило знакомое сообщение.

«Выбор режима, загрузка арены, подбор противника»

Режим ДУЭЛЬ, арена: Горное плато, Противник: раса волколак, Уровень противника: 3, до начала битвы 3..2..1..СТАРТ.

Вокруг скалы, такое ощущение что находишься в центре горы, пятак метров пятьсот в диаметре, по поверхности разбросано несколько камней самых разных размеров, которые могут послужить укрытием. Пистолет на изготовку снять с предохранителя, ну все вперед. Кстати при появлении свежеприобретённая амуниция была уже на нем, шлем, три обоймы в специальных карманах куртки, и пара гранат, пистолет снова был с полным магазином, значит даже если ничего не покупать все равно вступаешь на «Арену» с минимальным боезапасом, подумал боец медленно передвигаясь между камней, и прислушиваясь к каждому шороху. Интерфейс тоже претерпел некоторые изменения, в верхнем левом углу находился пятачок карты с маркером зеленого цвета обозначающим его самого, при желании карту можно развернуть в проекцию, на которой можно рассмотреть каждый камень. В средней нижней части Экрана расположилась иконка с картинкой взрыва и цифрой два.

С права от него послышался шорох, Сергей быстро рванул в сторону, на то место где он только что был, приземлился невиданный монстр от которого мурашки побежали по коже. Голова волка, тело человека только все покрыто шерстью, на руках и ногах загнутые когти длинной сантиметров восемь каждый, на теле нагрудник предположительно стальной, по крайней мере блестит также, поножи у наручи из такого же материала. Монстр прыгнул вперед выставив когти, и это учитывая что он находился в десяти метрах от Винта, прыжок и скорость с которой он был выполнен поражали. Тело Сергея действует на инстинктах вбитых в голову и отработанных тысячи раз, нырок под летящую тушу поднять пистолет вверх, три выстрела в пролетающее над ним тело, одна пуля отскочила от нагрудника не оставив на том и царапины, вторая угодила в бедро, третья в предплечье. Монстр скуля упал на каменный пол «Арены» но вопреки ожиданиям не остался лежать, а с нечеловеческой скоростью и проворством отскочил за большой каменный осколок и похоже по доброй воле не собирался выходить из своего укрытия. Активация «Направленного взрыва» Перед глазами появилась окружность синего цвета, которую мысленно можно передвигать во все стороны удаляя от себя на шестнадцать метров. Вызвать проекцию карты, красный маркер противника затаился за каменным валуном ожидая свою добычу, совместить метку взрыва с маркером волколака мысленная активация. Секунда и тишину плато разорвал звук взрыва вперемешку с истошным воплем «Человековолка». Тушу противника взрывом выкинуло из за укрытия и бесформенной куклой протащило по земле метров пять, и все же он все еще был жив, пусть торчат переломанные кости из рук и ног, разворочана грудь, голова вся в ранах, один глаз вытек, но его живучесть поражала воображение. Выстрел с пяти метров в голову прервал скулеж воина с головой волка, он окончательно затих.

 

«ПОБЕДА, Время матча 13минут, получен новый уровень, текущий уровень 3, получены очки характеристик и умений, получены кредиты, перенос в зону ожидания через 3..2..1»

Подумать только всего одиннадцать минут, но устал как за целый день, одиннадцать минут на краю жизни и смерти… еще раз.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
Рейтинг@Mail.ru