bannerbannerbanner
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины

Джозеф Лиминг
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины

Клондайк

Как я уже упоминал, многие называют этот пасьянс «Кэнфилдом». Раскладывают его следующим образом.

1. Чтобы подготовить карты для «Клондайка», перетасуйте колоду, после чего выложите на стол верхнюю карту лицевой стороной вверх. Следующие 6 карт разложите крапом вверх в ряд вправо от первой. Очередную карту положите лицевой стороной вверх на первую закрытую карту. Разложите следующие 5 карт крапом вверх в ряд справа от предыдущей. Продолжайте выкладывать карты до тех пор, пока они не расположатся, как показано на рис. 2.

2. Начните выкладывать из закрытой колоды каждый раз по 3 карты, кладя их на стол лицевой стороной вверх.

Таким образом, после первого раза третья сверху карта колоды окажется верхней из выложенных лицевой стороной вверх карт.

В качестве исходных карт базовых стопок в «Клондайке» служат тузы. Каждый раз, когда открывается туз, его помещают в ряд над остальными картами. После этого надо попробовать собирать на этих тузах карты в порядке возрастания, используя только соответствующую масть: бубновую двойку можно положить на бубнового туза, двойку треф – на туза треф и т. д. Цель игры состоит в том, чтобы собрать на базовых картах каждой из мастей всю последовательность карт от туза до короля.

3. Карты можно перекладывать из стопки открытых карт, выложенных на стол из закрытой колоды, на колонки рабочих карт в убывающем порядке с чередованием цветов. Красная семерка отправляется на черную восьмерку и т. д.

4. В базовые стопки можно перемещать как верхние карты колонок рабочих карт, так и верхнюю карту из стопки открытых карт, выложенных из колоды.

5. Карты можно передвигать из одной рабочей колонки в другую как поодиночке, так и с последующими при условии соблюдения убывающего порядка и чередования цвета карт, на которые их перемещают. Всю последовательность следует передвигать целиком. Двигать часть последовательности не разрешается.

6. Когда при перемещении карты или последовательности карт из колонки в колонку обнажается карта, лежащая крапом вверх, ее следует немедленно перевернуть и определить, нельзя ли ее куда-либо перенести или передвинуть на нее в убывающем порядке другие карты.

7. Когда в какой-нибудь из колонок не останется ни одной карты, образовавшееся свободное место может быть заполнено только одним из королей. Однако после того, как все 4 короля встанут на свободные места, для этой цели можно будет использовать любую открытую карту как из колонок, так и из стопки открытых карт, если только она не находится внутри последовательности. На открывшееся место можно перемещать из колонки даже целую последовательность карт. Правила этого не запрещают, что бывает очень полезно, поскольку таким образом довольно часто открывается какая-нибудь лежащая крапом вверх карта, которую можно будет использовать.

8. Продолжайте выкладывать из колоды по 3 карты, не перетасовывая. Перелистав таким образом всю колоду, переверните стопку открытых карт и начните процесс сызнова.

Игра заканчивается, когда все 52 карты будут собраны в базовые стопки или когда исчезнет возможность передвигать карты. При желании можно ограничить число переворотов колоды. Распространено правило, в соответствии с которым делать это разрешается не более трех раз. Некоторые предпочитают открывать карты по одной и перелистывать колоду только один раз.

Одиннадцать очков

Этот пасьянс сходится очень часто. По всей вероятности, вам удастся выигрывать в четырех из каждых пяти раскладов.

Перетасуйте колоду и выложите на стол лицевой стороной вверх 12 карт, в три ряда по 4 карты в каждом. Если выйдут валеты, дамы или короли, соберите их со стола и положите под колоду. На освободившееся место выложите из колоды новые карты. Когда на столе останутся все 12 карт, поищите любые пары, сумма очков которых составляет 11, такие, например, как десятка и туз (который в этом пасьянсе считается за 1 очко), девятка и двойка, восьмерка и тройка и т. п. Найдя две подходящие карты, положите поверх них лицевой стороной вверх новые карты, сданные из колоды. Если при этом выйдут валеты, дамы или короли, переложите их под колоду и выложите на их место новые карты, чтобы прикрыть «парочку об 11 очках».

Продолжайте накрывать пары, дающие в сумме 11 очков, до тех пор, пока это возможно. Если в конце концов на верху колоды покажутся фигурные карты – валеты, дамы и короли, это значит, что вы дошли до конца колоды, и пасьянс сошелся. Выложите последние 12 карт, по одной на каждую из получившихся стопок. Это станет знаком того, что вы выиграли.

Вечное движение

«Вечное движение» держит вас в постоянном напряжении, заставляя передвигать одну карту за другой до тех пор, пока вы либо выиграете, либо проиграете. В этом пасьянсе вам не надо подбирать карты по возрастанию или убыванию; вы только меняете их положение.

Перетасуйте колоду карт и разложите их на столе лицевой стороной вверх на тринадцать стопок по 4 карты в каждой. Расположите стопки в два ряда так, чтобы в верхнем ряду их оказалось 7, а в нижнем – 6, как это показано на рис. 3. Эти стопки обозначают каждую из карт по порядку, начиная от туза и кончая королем. Место, предназначенное для тузов, обозначено цифрой 1, для валетов – 11, для дам – 12 и для королей – 13.

Рис. 3


Посмотрите на карту, лежащую лицевой стороной вверх в стопке 1. Если это туз, оставьте его на месте и переходите к следующей стопке. Если же там оказалась другая карта, переместите ее лицевой стороной вверх под стопку 2. Затем переложите верхнюю карту 2-й стопки под 3-ю, верхнюю карту стопки 3 – под 4-ю и т. д., за исключением тех стопок, поверх которых уже лежит карта, соответствующая их номерам. Такие стопки следует пропускать. Например, если верхняя карта стопки № 8 – восьмерка, пропустите ее, не касаясь. Поместите верхнюю карту стопки № 7 под стопку № 9 и, в свою очередь, верхнюю карту 9-й стопки – под стопку 10.

Верхнюю карту стопки 13 надо подложить под 1-ю стопку, если только сверху там уже не находится туз. В этом случае верхняя карта 13-й стопки отправится под стопку 2 или под первую по счету из тех, у которых верхняя карта не будет соответствовать номеру.

Когда верхние карты всех тринадцати стопок придут в соответствие с их номерами, соберите 13 верхних карт и отложите в сторону как законченную последовательность, или серию. Начните собирать следующую последовательность с той стопки, на которой закончилась «сборка» первой серии. Например, если последней стопкой, под которую вы подсунули карту, была 6-я, возьмите ее верхнюю карту и поместите под стопку № 7. Если вам удастся составить три последовательности из 13 карт, начинающихся с туза и заканчивающихся королем, пасьянс сошелся, и вы выиграли. Иногда процесс оказывается заблокированным еще до того, как будет получен первый набор карт. Если это произойдет, перетасуйте колоду и начинайте все сызнова.

Долой четность!

Этот пасьянс очень простой. Раскладывают его следующим образом.

Удалите из колоды всех валетов, дам и королей. Перетасуйте оставшиеся карты. Затем, держа колоду крапом вверх, выложите на стол лицевой стороной одну карту.

Выложите следующую карту. Если сумма очков первой и второй карт окажется четным числом, возьмите обе карты и отложите в сторону. Например, первая карта могла быть пятеркой, а вторая – тройкой. Общая сумма очков равна 8 – числу четному, так что обе карты следует взять и отложить в сторону.

Цель игры состоит в том, чтобы удалить из колоды все пары, дающие в сумме четное число. Туз при этом считается за 1 очко.

Если же вы выложили одну и вторую карты, а сумма их очков оказалась нечетной, оставьте обе карты на столе, положив вторую из них лицевой стороной вверх на первую. Выложите третью карту и проверьте, не окажется ли сумма ее очков и очков на второй, верхней карте четным числом. Если сумма нечетная, положите третью карту поверх второй, выложите четвертую карту и посмотрите, дает ли она в сумме с третьей четное число. На каждом шаге считаются только две карты: верхняя в стопке уже выложенных на стол карт и последняя, только что выложенная из колоды. Перелистывать колоду разрешается только один раз.

Пчелиный улей

«Пчелиный улей» – интересный и малоизвестный пасьянс. Когда карты выходят из колоды как надо, вы можете выиграть очень легко. Однако многие расклады оказываются заблокированными в тот момент, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Перетасуйте карты. Затем, держа колоду рубашкой вверх, отсчитайте 10 карт и положите их на стол стопкой, лицевой стороной вверх – таким образом, чтобы видна была только верхняя. Это и будет «улей».

Разложите следующие 6 карт в два ряда по 3 карты в каждом. Они будут обозначать сад, полный цветов, в который вы должны постараться переправить «пчел», иначе говоря – карты из «улья», а также и все остальные карты. Остаток колоды держите в руке крапом вверх.


Рис. 4


Ваша цель состоит в том, чтобы собрать все 52 листа колоды в наборы по 4 карты одинакового достоинства – 4 двойки, 4 пятерки и т. д., группируя их для этого по 4 на картах «цветника» и откладывая уже законченные наборы.

Когда карты разложены, как описано выше (рис. 4), можно начинать отправку «пчел» в «цветник». Если верхняя карта «улья» по достоинству совпадает с любой из карт «цветника», переложите первую из них поверх второй. После открытия следующей карты «улья» ее можно использовать точно так же при условии, что ее достоинство равно достоинству одной из карт «цветника».

Ни при каких условиях нельзя перемещать карты обратно в «улей», поскольку цель состоит в том, чтобы возможно быстрее полностью его освободить. Карты разрешается переносить только на карты «цветника».

 

Если в «цветнике» оказывается 2 карты одинакового достоинства, одну из них надо положить на другую, а образовавшуюся пустоту заполнить верхней картой «улья».

Когда все выложенные на стол карты одинакового достоинства будут объединены, начинают выкладывать по 3 карты из колоды, кладя их в стопку лицевой стороной вверх таким образом, чтобы была видна только верхняя (третья от начала колоды) карта. Первые 3 карты положат начало рабочей стопке. Если достоинство ее верхней карты совпадет с достоинством любой из карт «цветника», перенесите первую на вторую. Открывшуюся при этом карту рабочей стопки можно будет затем использовать точно так же, как и первую, – при условии, что она совпадет по достоинству с какой-нибудь из карт в «цветнике».

Когда вам удастся закончить в «цветнике» какой-либо набор из 4 карт равного достоинства, удалите его и отложите в сторону, а образовавшуюся пустоту заполните верхней картой из «улья». В случае если «улей» уже опустел, заполните это место верхней картой рабочей стопки.

Пролистайте колоду, выкладывая каждый раз сразу по 3 карты, помещая их поверх рабочей стопки и перенося в «цветник» как можно больше карт для укомплектования групп по 4 одинаковые. После этого переверните рабочую стопку и снова пролистайте ее, все так же выкладывая сразу по 3 карты. Эту процедуру можно повторять до бесконечности, хотя тасовать при этом колоду не разрешается.

И последнее. Если в какой-то момент вы пролистали всю рабочую стопку и не смогли переложить в «цветник» ни единой карты – игра вами проиграна. Если же вам удалось распределить всю колоду по группам из 4 одинаковых карт, пасьянс сошелся. Вы выиграли.

Четыре бреши

Для этого пасьянса необходим большой стол, поскольку вам придется разложить на нем одну за другой все 52 карты. Уместить их на большинстве ломберных столиков совсем не просто. При желании вы можете раскладывать карты на полу, где места хватит с лихвой.

Хорошенько перетасуйте колоду и одну за другой разложите лицевой стороной вверх все карты в четыре горизонтальных ряда по 13 карт в каждом. Выберите четырех тузов и отложите в сторону так, чтобы в раскладе получилось четыре бреши, или пустых промежутка. Цель игры состоит в том, чтобы, переместив карты, закрыть бреши и расположить карты таким образом, что двойки займут в каждом ряду крайнюю левую позицию, а остальные карты выстроятся вслед за ними с учетом масти в возрастающем порядке от двойки до короля. Например, в первом ряду могут оказаться все червы, во втором – все пики и т. д., причем в каждом ряду карты расположатся слева направо по ранжиру, начиная с двойки и заканчивая королем.

При перемещении карт на свободные места следует выстраивать их в возрастающем порядке с учетом масти, т. е. справа от любой карты можно положить только следующую за ней по достоинству карту одной с ней масти. Например, вы можете положить справа от шестерки треф трефовую же семерку, но ни в коем случае не разрешается перенести шестерку треф (карту меньшего достоинства) на свободное место, открывшееся слева от трефовой семерки. Кроме того, не существует карты, которую можно было бы положить справа от короля.

Как только в левом ряду откроется свободное место, его следует занять одной из двоек.

Сделайте все возможные перемещения. После этого игра, как правило, окажется заблокированной, и дальнейшие ходы станут невозможны. Очутившись в таком положении, соберите все карты, которые еще не заняли предписанных позиций в последовательностях, начинающихся с двоек в левом ряду. Перетасуйте их и снова разложите, оставляя по одному свободному месту после каждой из оставленных на столе последовательностей. Если в каком-нибудь из рядов не окажется последовательности, начинающейся с двойки, для нее в этом ряду необходимо оставить свободное место.

Любители пасьянсов, придерживающиеся строгих правил, позволяют себе только один дополнительный расклад. Тем не менее большинство людей считает приемлемыми три дополнительные попытки. Мне самому тоже кажется, что игра в «Четыре бреши» по таким правилам доставляет больше удовольствия.

Перекличка, или «Разговорчивый» пасьянс

«Перекличка» – это пасьянс, раскладывая который надо не только сдавать карты, но и говорить вслух. Правила его следующие.

Перетасуйте карты. Держа колоду в руке, выкладывайте карты на стол стопкой лицевой стороной вверх. Карты надо класть по одной, громко считая при этом: «Туз, двойка, тройка, четверка» и т. д. вплоть до «десятка, валет, дама, король». Каждый раз, когда одновременно с произнесением вами названия открывается только что поименованная карта, считается, что она «ответила» на перекличку. Тогда ее откладывают в сторону. Предположим, например, вы говорите: «Туз, двойка, тройка, четверка, пятерка». В момент, когда произнесено слово «пятерка», на столе появляется названная карта. Эту пятерку вы должны отложить в сторону.

После того как все карты выложены, возьмите стопку тех, которые «не ответили» на перекличку, и повторите процедуру, продолжая вести тот же отсчет. Начните его с того места, на котором закончили предыдущий круг. Если, выкладывая последнюю карту, вы произнесли «Шестерка», продолжайте перекличку с семерки.

Цель игры состоит в том, чтобы все карты «ответили на перекличку» и были выбраны из колоды. Некоторые любители этого пасьянса перелистывают колоду только три раза, после чего для оценки результата пересчитывают изъятые карты. Другие продолжают процесс до конца, стараясь добиться полного успеха за минимальное количество кругов.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
Рейтинг@Mail.ru